• uutisbanneri

Palvelu

Täysi prosessitason tuotanto
Yhteiskehitys
Taso suunnittelu
3A taso
Seuraavan sukupolven tasot
Täysi pakkaus
Sheer-tiimi on suorittanut satoja koko prosessin tasoja ja seuraavan sukupolven tasoja valkoisen laatikon asetteluanalyysistä, suunnittelusta, jakamisesta ja mallikomponenttien ja konseptitaideteoksen yhteissuunnittelusta alkuvaiheessa, 3D-tietojen ja animaatiotehosteiden tuotannosta keskivaiheessa (yleisiä tekniikoita ovat: valokuvien skannaustekniikka, alkemia, simulointi jne.) moottorin integrointiin tai avaimet käteen -tasoon myöhäisessä vaiheessa, meillä on kypsä tuotanto. Samalla tarjoamme asiakkaillemme kokonaisvaltaisen projektin laadunhallinnan ja ajan. hallintaratkaisut.

Tasoprosessi
V. Urakoitsijan suunnittelija ja ohjelma viimeistelevät ensin tason prototyypin ja testaavat sen varmennusta varten.
B. liikkeeseenlaskija laatii tasovaatimustiedot
Tasotestauksen ja validoinnin jälkeen AD ja myöntävän osapuolen pääkauneus valmistelevat taideraamatun, kirjoittavat taiteen tyylin (pikselin, gootti, korealainen, japanilainen, antiikin, yksinkertainen, steam, eurooppalainen ja amerikkalainen), viitekartan, pelin maailmankuva, tarina ja tausta jne.
Huomautus: Liikkeeseenlaskijan on myös valmisteltava saavutettavan tason taiteen laatumerkintä, jota voidaan havainnollistaa kuvakaappauksilla muista jo verkossa olevista peleistä.On parempi, että liikkeeseenlaskija tekee itse näytteen tasosta laadun ja tyylin referenssinä.
C. Konseptisuunnittelu
Kun tarvittavat tiedot on järjestetty ja annettu sopimusosapuolelle, sopimuspuolen taide alkaa valmistaa valmiita tasoja ja pääasiallinen työ on materiaalin kerääminen ja konseptisuunnittelun tekeminen ennen tuotannon aloittamista.
Urakoitsija piirtää kunkin tason konseptisuunnitelman sen tekstikuvauksen ja referenssikaavion mukaisesti ja seuraa näitä vaiheita: tunnelma, luonnos, väriluonnos, jalostus jne.
1. Tasoilmakehän suunnittelu
Sopimuspuolen konseptitaiteilija voi suunnitella tasosuunnittelun prototyyppitason perusteella.Tämä vaihe määrittää pääasiassa tason valaistuksen, sään, sävyt ja muut ilmakehän asiat, jota yleensä kutsutaan ilmakehäkartaksi.
2. Kovien toiminnallisten vaatimusten suunnittelu
Myöntävän osapuolen tasosuunnittelija kertoo vastaanottavan osapuolen taidetiimille tasosuunnitteluasiakirjan kautta, millä alueilla on kovia toiminnallisia vaatimuksia, esimerkiksi pelaaja kohtaa taistelun kohdassa A, eli kuinka monta bunkkeria tarvitaan pisteeseen A, miten korkealla bunkkerit ovat jne. Vastaanottavan osapuolen taideryhmä suunnittelee sitten näiden bunkkerien ulkoasun näiden vaatimusten mukaisesti.
D. valmiin tason erityinen tuotanto
Tunnelmakartan valmistuttua on kyseessä tason spesifinen tuotanto, jota täydennetään paljon taideresurssilla ennen yksityiskohtaisia ​​asetuksia.Kyseessä on massatuotantoteos, jonka aikana taiteen leikkiä on vähän.Tasovaatimukset on suunnittelija asettanut, eikä sopimuspuolen taidetta voi muuttaa.
1. Kohde jaetaan tuotantoa varten
Sopimuspuolen tason konseptitaiteilijan tulee jakaa samaan aikaan objekteihin ja siirtyä sitten 3D-tuotantoon konseptipiirustuksen läpäisyn jälkeen (yleisiä tekniikoita ovat: valokuvaskannaustekniikka, alkemia, simulaatio jne.).Lähetä ensin valkoinen malli tasosta mittakaavan ja koon määrittämiseksi, tai urakoitsija voi tarjota eston jokaiselle tasolle.
Ennen 3D:n aloittamista vastaanottavan osapuolen teknisen palveluntarjoajan on kommunikoitava pelin myöntävän osapuolen TA:n kanssa peliin käytetystä moottorista, materiaalipalloista, tehokkuutta parantavista lisäosista jne. (Huomaa: urakoitsijan tulee toimittaa tiedot tekninen viiteasiakirja urakoitsijan käytettäväksi.)
2. tason integrointi
Sitten tasosuunnittelija ja moottorissa oleva taide integroituvat tasoon, pelaavat hyvän valaistuksen, säätävät materiaalia ja toimittavat lopuksi täydellisen 3A tasotyön.