• uutisbanneri

Uutiset

Pelien maailmanlaajuinen yleisö on saavuttanut 3,7 miljardia, ja lähes puolet tämän planeetan ihmisistä pelaa pelejä

DFC Intelligencen (lyhennettynä DFC) tällä viikolla julkaiseman pelien kuluttajamarkkinakatsauksen mukaan maailmassa on tällä hetkellä 3,7 miljardia pelaajaa.

图片1

Tämä tarkoittaa, että globaali pelien yleisöasteikko on lähes puolet maailman väestöstä, mutta DFC huomauttaa myös, että "peliyleisön" ja "oikeiden pelin kuluttajien" välillä on selvä ero.Ydinpelien kuluttajien määrä on vain noin 10 % 3,7 miljardista.Lisäksi tämä 10 % on jaettava edelleen, jotta voidaan määrittää tiettyjen pelituoteluokkien todelliset kuluttajakohdemarkkinat.

DFC:n mukaan maailmassa on noin 300 miljoonaa "laitteistopohjaista kuluttajaa", jotka ostavat konsoleita tai tietokoneita erityisesti pelaamista varten.DFC:n tutkimus osoittaa myös, että "laitteistopohjaisten kuluttajien" joukossa "konsolipelien kuluttajat" ovat keskittyneet pääasiassa Pohjois-Amerikkaan ja Eurooppaan.Verrattuna konsoli- ja PC-pelien kuluttajaryhmiin mobiilipelien kuluttajaryhmiä on lähes kaikkialla maailmassa, ja DFC uskoo, että ne "edustavat paremmin globaalien pelimarkkinoiden ydinkuluttajia."

图片2

""Puhelinpelaamisen kuluttajan" päivittäminen "konsoli- tai PC-pelikuluttajaksi" (laitteistopohjaiseksi kuluttajaksi) on peliyrityksille merkittävä mahdollisuus laajentaa kuluttajamarkkinoita", DFC huomautti.DFC kuitenkin osoittaa, että se ei tule olemaan helppoa.Tämän seurauksena useimmat peliyritykset keskittyvät ensisijaisesti ydinkuluttajiin.Kun tilaisuus avautuu, he tekevät kaikkensa laajentaakseen konsoli- tai PC-peliliiketoimintaansa ja lisäävät "laitteistopohjaisten kuluttajien" osuutta, joilla on vahvin osto... "

Maailman parhaiden pelikehittäjien erinomaisena kumppanina Sheer Game on aina ollut sitoutunut tarjoamaan asiakkaille parhaat peliratkaisut ja auttamaan pelinkehittäjiä saavuttamaan äärimmäisen viileän pelin lopputuloksen.Sheer Game uskoo vakaasti, että vain seuraamalla ja ymmärtämällä reaaliaikaisesti globaalin peliteollisuuden kehitystä se voi toteuttaa teknologiapäivityksensä nopeammin ja palvella paremmin jokaista Sheer Gamen asiakasta.


Postitusaika: 21.4.2023