• uutisbanneri

Palvelu

Pelihahmojen suunnittelu sisältää yleensämaailmankuva, hahmon tausta, merkkiistinen,hahmojen sijoittelu, jne. Joskus on tarpeen yhdistää tiettyjä teemojamerkki dekäsikirjoitusioneja.Merkkisuunnittelu on johdettu tekstiasetuksen kappaleesta, mukaan lukien käsikirjoitus, asettelu,luonnos (sävellys), ja ensimmäinen luonnos hahmosuunnittelusta.Lopuksi se hiottiin kypsäksi konseptitaideteokseksi eri tyyleillä, kuten litteällä maalilla, paksulla maalilla, puolipaksulla maalilla, selluloidilla jne. sekä erilaisilla kuvaustekniikoilla.Taidesuunnittelijamme ymmärtävät tekstin olemuksen ja toteuttavat erilaisia ​​avauksia suunnitellakseen persoonallisen hahmon.Pelihahmon kasvojen kuvaus vaatii huomiota ominaisuuksiinrunkolohkojen leikkausja pään yhdistelmäsuhde.
Kaksiulotteisuuden neljä pääelementtiämerkkiasetusovat luonteeltaan (NPC) attribuuttijoukko,tausta-asetus, kuvan asetus, jalogiikan asetus.Tehdäkseen pelin, joka houkuttelee pelaajia ja lisää heidän hyvää tahtoaan.Mitä yksityiskohtaisempi, realistisempi, kypsempi ja yksityiskohtaisempi hahmojen kuvaus on, sitä paremmin pelin käsikirjoitus voisi ilmentää hahmojen välistä monimutkaista suhdetta.
Muutama huomautus pelihahmojen mallintamisesta.
Hahmomallinnus on lähtökohta ja perusta koko pelihahmosuunnittelutyölle.Hahmomallinnuksen suunnittelun ja piirustuksen tulee perustua pelin juonen vaatimuksiin, rajata ja heijastaa hahmon ominaisuuksia,kehon mittasuhteets, ja sopivan hahmomallinnuksen tyylin piirtäminen, joka voidaan piirtää joko käsin tai piirtää suoraan tietokoneella.Skriptin vaatimusten lisäksi sen ohjaamiseksi on täytettävä myöhemmän liikedatan vaatimukset.Joten hahmomallinnusta on mukautettava ominaisuuksien mukaanhahmon toimintaaja liiketiedot.
Kaksiulotteiset hahmomallinnustyylit jaetaan yleensä kolmeen laajaan luokkaan: realistinen tyyli, liioiteltu tyyli, antropomorfinen tyyli, esim.Japanilainen siluettimallinnus.Hahmomallinnuksen väri heijastaa hahmon ominaisuuksia ja suorimminvisuaalinen kuvakokemus yleisölle.Pelityylin ominaisuuksien ja animaation juonen edistymisen mukaan mallirungon rekvisiitta ja koristeiden lisääminen tai muuttaminen tekee kuvaefektistä rikkaamman ja elävämmän.Mutta erilaisten hahmotoiminnan tuotantotapojen perusteella, kun taiteilijat lisäävät hahmoon koristeita ja rekvisiitta, heidän on otettava huomioon pelissä liikkuvan hahmon vaikutus ja kolmiulotteisuus.

Pelitaidetyylien ja edustavien teosten yleinen luokitus.
1. Eurooppa ja Amerikka
Eurooppalainen ja amerikkalainen taikuutta: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls jne.
Keskiaika: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" -sarjat
Gootti: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renessanssi: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark"
Moderni Eurooppa ja Amerikka: suurin osa sotalajista realistisilla teemoilla, kuten "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" -sarja, "Watch Dogs", "Need for Speed" -sarja
Post-apokalyptinen: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Science Fiction: (jaettu: steampunk, tyhjiöputkipunk, cyberpunk jne.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" -sarja, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series"
c: Cyberpunk: "Halo"-sarja, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" -sarja, "Destiny"

2. Japani
Japanilainen magia: "Final Fantasy" -sarja, "Legend of Heroes" -sarja, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts" -sarja, "GI Joe"
Japanilainen gootti: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanilainen Steampunk: Final Fantasy -sarja, Sakura Wars
Japanilainen kyberpunk: "Super Robot Wars" -sarja, Gundamiin liittyvät pelit, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japanilainen moderni: "King of Fighters" -sarja, "Dead or Alive" -sarja, "Resident Evil" -sarja, "Alloy Gear" -sarja, "Tekken" -sarja, "Parasite Eve", "Ryu"
Japanilainen taistelulajityyli: "Warring States Basara" -sarja, "Ninja Dragon Sword" -sarja
Selluloidityyli: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Kiina
Kuolemattomuuden viljely: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E rullaa
Kamppailulajit: "Maailman loppu", "Unelma River Lakesta", "Todellinen kirjoitus yhdeksästä pahasta
Kolme valtakuntaa: "Kolme valtakuntaa
Länsimatkailu: "Fantasy West
4. Korea
Suurin osa niistä on sekateemoja, joissa sekoittuvat usein eurooppalaista ja amerikkalaista taikuutta tai kiinalaisia ​​kamppailulajeja ja niihin on lisätty erilaisia ​​steampunk- tai cyberpunk-elementtejä, ja hahmot ovat yleensä japanilaisia ​​esteettisiä.Esimerkiksi: "Paratiisi", "StarCraft" -sarjat jne.