• uutisbanneri

Palvelu

UI=User Interface, eli "käyttöliittymäsuunnittelu".
Jos avaat pelin, jota olet pelannut viimeisen 24 tunnin aikana, alkaenkirjautumisliittymä, käyttöliittymä, vuorovaikutusliittymä, pelin rekvisiitta, taitokuvakkeet, KUVAKE, kaikki nämä mallit kuuluvat pelin käyttöliittymään.Toisin sanoen yli puolet työstäsi pelin pelaamisen aikana liittyy käyttöliittymään, olipa se taitavasti suunniteltu, selkeä ja sujuva, vaikuttaa suuresti pelikokemukseesi.
Pelin käyttöliittymädesign ei ole "pelisuunnittelija" eikä "käyttöliittymäsuunnittelija".
Yksinkertaisesti murtaa pelin ja käyttöliittymän suunnittelun ymmärtää.
-Pelit eli ihmisen viihteen prosessi.
Käyttöliittymäsuunnittelulla tarkoitetaan ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen kokonaissuunnittelua, toimintalogiikkaa ja ohjelmistojen käyttöliittymän estetiikkaa.
Yhdistämällä nämä kaksi määritelmää voidaan päätellä, että pelin käyttöliittymäsuunnittelu antaa pelaajille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa pelin kanssa viihdettä varten käyttöliittymäsuunnittelun avulla.
Muun käyttöliittymän ja pelin käyttöliittymävertailusta nähdään, että mobiili-internet-sovellusten tai perinteisten ohjelmistojen käyttöliittymäsuunnittelu vie lähes koko tuotteen visuaalisen suorituskyvyn, kun taas pelin käyttöliittymäsuunnittelu esittää vain osan pelitaiteesta.
Pelin käyttöliittymäkäyttöliittymä
Mobiili-internet-sovellusten tai perinteisten ohjelmistojen käyttöliittymäsuunnittelu nostaa yleensä esiin tietoa ja seuraa trendiä, kun taas pelin käyttöliittymäkuvakkeet, käyttöliittymän reunat, kirjautumiset ja muut yleisimmät asiat on piirrettävä käsin.Ja se vaatii suunnittelijoilta pelin maailmankuvan ymmärtämistä ja mielikuvituksen käyttämistä pelin ainutlaatuisen taidetyylin mukaisesti.
Muuntyyppiset käyttöliittymäsuunnittelut kuljettavat tuotteidensa sisällön itse, kun taas pelin käyttöliittymä kuljettaa pelin sisältöä ja pelattavuutta, mikä olennaisesti ohjaa käyttäjiä ja pelaajia sujuvampaan toimintaan.Itse pelin ominaisuudet määräävät myös eron pelin käyttöliittymäsuunnittelun ja muiden käyttöliittymämallien välillä visuaalisen suorituskyvyn, monimutkaisuuden ja työskentelytyylin osalta.

Pelin käyttöliittymälle on ominaista seuraavat kolme näkökohtaa.
1. Erilainen visuaalinen suorituskyky
Koska pelin käyttöliittymän visuaalinen tyyli on suunniteltava itse pelin taiteellisen tyylin kanssa, se vaatii suunnittelijalta enemmän suunnittelukykyä, käsinpiirtämiskykyä ja pelin ymmärtämistä.Hyvä taiteellinen piirustustaito, psykologiset periaatteet sekä ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen tuntemus voivat auttaa suunnittelijoita parantamaan suunnittelun tarkkuutta ja käytettävyyttä suunnitteluperiaatteiden ja käyttäjäpsykologian pohjalta.
2. Eri monimutkaisuus
Mitä tulee massiivisiin online-moninpeleihin, itse peli on visuaalisesti, loogisesti ja määrällisesti monimutkaisempi, koska se vastaa valtavaa maailmaa, jossa on täydellinen maailmankuva ja monimutkainen tarinankerronta.Ja pelaajia ohjaa pelin käyttöliittymä heti, kun he tulevat pelimaailmaan, joten pelin käyttöliittymällä on korkeammat standardit vuorovaikutuksen, visuaalisen ja luovuuden suhteen.
3. Erilaiset työtavat
Pelin käyttöliittymäsuunnittelun ei tarvitse vain ymmärtää pelituotteiden sijoittelua ja pelisuunnittelun yleistystä pelijärjestelmästä, vaan myös eri pelitaidemaailmojen abstrakteja käsitteitä ja lopuksi visualisoida niitä graafisesti.Hyvä kyky hallita edistymistä voi saada suunnittelijan järjestämään ajan järkevämmin työn tehokkuuden ja laadun varmistamiseksi.
Riippumatta siitä, mikä käyttöliittymä on, sen lopullinen esitys on visuaalinen esitys, koska pelin käyttöliittymävaatimukset voivat olla hieman korkeammat, ei vain vaadi korkeampia taiteellisia piirustustaitoja, vaan myös psykologisia periaatteita ja ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutusta ja niin edelleen enemmän tietoa.
Unity3d:ssä meidän on usein lisättävä kuvia, tekstiä käyttöliittymään, tällä kertaa meidän on käytettävä käyttöliittymää.creat->uI, jossa on useita käyttöliittymäobjekteja.