Laadukkaampien taidepalvelujen tarjoamiseksi SHEER on rakentanut ainutlaatuisen liikkeensieppaustuotantojärjestelmän, joka voi tuottaa nopeasti FBX-tietoja vähentämällä ylimääräistä työmäärää ja yhdistää UE4:n, Unityn ja muut moottorit reaaliajassa, mikä säästää huomattavasti asiakkaiden peliaikaa. kehitystä. Työvoima- ja aikakustannukset, ratkaise asiakkaiden ongelmat. Samalla voimme tukea myös tietojen puhdistusta ja liikkeen tarkennusta hienompien liikeefektien hiomiseksi ja laadukkaiden animaatiotuotteiden varmistamiseksi.