• uutisbanneri

Palvelu

Eri pelikohtaukset on suunniteltu eri tyyleillä ja tavoilla, mutta periaatteessa ne kaikki palvelevat pelin tarinaa tai itse pelin hahmoja.2D-scene-setting on erittäin tärkeä vaihe pelin tuotantoprosessissa, ja sen tarkoituksena on tehdä pelin tarina täydellisesti esitettävissä erilaisilla tyyleillä, kuten esim.tasainen maali, paksu maali, puolipaksu maali, solukko jne. sekä erilaisia ​​kaiverrustekniikoita.
Joten mitkä 2D:n näkökohdatkohtausasetusPitäisi harkita?
(A) Käsikirjoitusasetuksista
2D-kohtausten asettaminen alkaa pelin käsikirjoituksesta, lue ja ymmärrä pelin käsikirjoituksen kokonaisasetus, selvitä asiaankuuluvat taustat, ajanjakson ominaisuudet, tyyppi ja tyyli materiaalien keräämiseksi ja 2D-kohtauksen suunnittelun valmisteluun.
(2) Pelihahmon yhtenäistäminenmallinnustyyli ja kohtausmallinnus
"Viivatunnistus" viittaa tässä selkeään ääriviivakäsittelyyn 2D-kohtausten piirtämisessä.Kohtauksen ääriviivan ja rakennelinjan ei välttämättä tarvitse olla ääriviivattuja, eivätkä ne voi olla hämäriä ja harhaanjohtavia.Taiteilijat voisivat yhdistää hahmon mallinnustyyliä ja kohtauksen mallinnustyyliä ja integroida ne yhdeksi, jotta pelihahmo voi todella elää kohtaustilassa.
(3) Vahvistaa kaksiulotteisten kohtausten realistisen ja koristeellisen tunteen yhdistelmää
Kaksiulotteisessa kohtaussuunnittelussa realistinen tyyli on yleisin ilmaisu ja genre.Se noudattaa perustana luonnon ja yhteiskuntahistorian peruslakeja käyttäenvalo- ja varjovaikutelmas, värilakis, näkökulmasta, mallintamista ja muita tapoja luoda kolmiulotteinen tila kaksiulotteisessa tilassa sekä psykologisesti että fysiologisesti.Tämän menetelmän tuottama kohtausefekti tuo usein pelaajille uppoamisen tunteen, ja realistiset kohtaukset voivat ohjata pelaajien tunteita paremmin.Ja pelaajalla olisi mukaansatempaava pelikokemus.
Yleisimmät kohtauksen sommittelumenetelmät ovat yhdeksän ruudukon sommittelu,diagonaalinen koostumus, tasapainoinen koostumus, pystysuora koostumus, kaareva koostumus, kehyksen koostumus, diagonaalinen koostumus, keskipitkä koostumus, kolmion koostumus jakultainen spiraali koostumus.
Yleisin ohjelmisto kohtausten tuotannossa on3dsMAX, MAYA,Photoshop, Taidemaalari, Tehosekoitin, ZBrush, Flish jne., joissa kaikissa on tehokkaat väritys- ja värisekoitustoiminnot.Mutta kohtauksen tuotanto riippuu pääasiassa taiteilijoiden piirustuskyvystä.Monet kohtausmaalarit käyttävät usein lyijykynää piirtäessään sketches ja käytä sitten skanneria skannataksesi tietokoneeseenPhotoshopväritysmenetelmä kohtauksen piirtämiseen.Tietokoneen väritys on kätevää, nopeaa, voit vapaasti säätää kerrosten resoluutiota huolellisesti veistettyjen yksityiskohtien perusteella.Kuvia voidaan myös tallentaa milloin tahansa mustan ja valkoisen harmaatason asetusten, sävyn käytön,väritasapaino, käyrät jne. yleiskuvan säätämiseksisävytunne.
1. Eurooppa ja Amerikka
Eurooppalainen ja amerikkalainen taikuutta: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls jne.
Keskiaika: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" -sarjat
Gootti: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renessanssi: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark"
Moderni Eurooppa ja Amerikka: suurin osa sotagenrestä realistisilla teemoilla, kuten "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" -sarja, "Watch Dogs", "Need for Speed" -sarja
Post-apokalyptinen: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Science Fiction: (jaettu: steampunk, tyhjiöputkipunk, cyberpunk jne.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" -sarja, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series"
c: Cyberpunk: "Halo"-sarja, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" -sarja, "Destiny"

2. Japani
Japanilainen magia: "Final Fantasy" -sarja, "Legend of Heroes" -sarja, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts" -sarja, "GI Joe"
Japanilainen gootti: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanilainen Steampunk: Final Fantasy -sarja, Sakura Wars
Japanilainen kyberpunk: "Super Robot Wars" -sarja, Gundamiin liittyvät pelit, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japanilainen moderni: "King of Fighters" -sarja, "Dead or Alive" -sarja, "Resident Evil" -sarja, "Alloy Gear" -sarja, "Tekken" -sarja, "Parasite Eve", "Ryu"
Japanilainen taistelulajityyli: "Warring States Basara" -sarja, "Ninja Dragon Sword" -sarja
Selluloidityyli: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Kiina
Kuolemattomuuden viljely: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E rullaa
Kamppailulajit: "Maailman loppu", "Unelma River Lakesta", "Todellinen kirjoitus yhdeksästä pahasta
Kolme valtakuntaa: "Kolme valtakuntaa
Länsimatkailu: "Fantasy West
4. Korea
Suurin osa niistä on sekateemoja, joissa sekoittuvat usein eurooppalaista ja amerikkalaista taikuutta tai kiinalaisia ​​kamppailulajeja ja niihin on lisätty erilaisia ​​steampunk- tai cyberpunk-elementtejä, ja hahmot ovat yleensä japanilaisia ​​esteettisiä.Esimerkiksi: "Paratiisi", "StarCraft" -sarjat jne.

Käännetty osoitteessa www.DeepL.com/Translator (ilmainen versio)