Eri pelikohtaukset suunnitellaan eri tyyleillä ja tavoilla, mutta pohjimmiltaan ne kaikki palvelevat pelin tarinaa tai itse pelihahmoja. 2D-kohtausten asettaminen on erittäin tärkeä vaihe pelin tuotantoprosessissa, ja se luodaan pelin juonen täydelliseksi esittämiseksi eri tyyleillä, kutenmattamaali, paksu maali, puolipaksu maali, solumainen jne. sekä erilaisia kaiverrustekniikoita.
Mitä 2D:n puolia sittenkohtausasetuspitäisi ottaa huomioon?
(A) Skriptiasetuksista
2D-kohtauksen suunnittelu alkaa pelin käsikirjoituksesta. Lue ja ymmärrä pelin kokonaiskuva, selvitä asiaankuuluva tausta, aikakauden ominaispiirteet, tyyppi ja tyyli, jotta voit kerätä materiaaleja ja valmistautua 2D-kohtauksen suunnitteluun.
(2) Pelihahmojen yhdistäminenmallinnustyyli ja kohtauksen mallinnustyyli
”Viivajännityksellä” tarkoitetaan tässä selkeää ääriviivan käsittelyä 2D-kohtausten piirustuksissa. Kohtauksen ääriviivan ja rakenneviivan ei välttämättä tarvitse olla viivoilla hahmoteltuja, eivätkä ne saa olla epätarkkoja ja harhaanjohtavia. Taiteilijat voivat yhdistää hahmon mallinnustyylin ja kohtauksen mallinnustyylin ja integroida ne yhdeksi, jotta pelihahmo voi todella elää kohtauksen tilassa.
(3) Vahvistaa kaksiulotteisten kohtausten realistisen ja koristeellisen vaikutelman yhdistelmää
Kaksiulotteisessa maisemasuunnittelussa realistinen tyyli on yleisin ilmaisumuoto ja genre. Se noudattaa luonnon ja yhteiskuntahistorian peruslakeja ja käyttäävalo- ja varjoefektis, värilakis, näkökulma, mallinnus ja muut keinot luoda kolmiulotteinen tila kaksiulotteiseen tilaan sekä psykologisesti että fysiologisesti. Tämän menetelmän tuottama kohtausvaikutus tuo usein pelaajille mukaansatempaavuuden tunteen, ja realistiset kohtaukset pystyvät paremmin herättämään pelaajien tunteita. Ja pelaajalla olisi mukaansatempaava pelikokemus.
Yleisiä kohtauksen sommittelumenetelmiä ovat yhdeksän ruudun sommittelu,diagonaalinen koostumus, tasapainoinen koostumus, pystysuora sommittelu, kaareva koostumus, kehyksen sommittelu, diagonaalinen koostumus, keskihakuinen koostumus, kolmion koostumus jakultainen spiraalimainen koostumus.
Yleinen ohjelmisto kohtausten tuotantoon on3dsMAX, MAYA,Photoshop, Taidemaalari, Tehosekoitin, ZBrush, Flish jne., joilla kaikilla on tehokkaat väritys- ja värien sekoitustoiminnot. Mutta kohtauksen tuotanto riippuu pääasiassa taiteilijoiden piirustuskyvystä. Monet kohtausmaalarit käyttävät usein lyijykynää piirtämiseenketsija sitten skannaa tietokoneelle Photoshop-väritysmenetelmällä piirtääksesi kohtauksen. Tietokoneen väritys on kätevää ja nopeaa, ja voit vapaasti säätää resoluutiota ja piirtää huolellisesti kaikki yksityiskohdat. Kuvia voidaan myös tallentaa milloin tahansa mustavalkoisten harmaasävyasetusten ja sävyn avulla.väritasapaino, käyrät jne. yleiskuvan säätämiseksisävytunne.
1. Eurooppa ja Amerikka
Eurooppalaista ja amerikkalaista magiaa: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls jne.
Keskiaika: ”Ride and Kill”, ”Medieval 2 Total War”, ”Fortress” -sarja
Goottilainen: ”Alice Madness Return” ”Castlevania Shadow King”
Renessanssi: ”Purjehduksen aikakausi” ”Aikakausi 1404” ”Assassin's Creed 2”
Läntinen cowboy: ”Villi länsi” ”Villi länsi” ”Kadonneen aarteen metsästäjät”
Moderni Eurooppa ja Amerikka: suurin osa sota-ajan genrestä realistisin teemoin, kuten "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-sarja, "Watch Dogs" ja "Need for Speed" -sarja
Post-apokalyptinen: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX”
Tieteiskirjallisuus: (jaettu osiin: steampunk, putkipunk, cyberpunk jne.)
a: Steampunk: ”Mechanical Vertigo”, ”The Order 1886”, ”Alicen paluu hulluuteen”, ”Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: “Red Alert” -sarja, “Fallout 3”, “Metro 2033”, “BioShock” ja “Warhammer 40K -sarja”
c:Cyberpunk: Halo-sarja, EVE, Starcraft, Mass Effect -sarja, Destiny
2. Japani
Japanilainen magia: ”Final Fantasy” -sarja, ”Legend of Heroes” -sarja, ”Spirit of Light”, ”Kingdom Hearts” -sarja, ”GI Joe”
Japanilainen goottilainen tyyli: ”Castlevania”, ”Haamujengi”, ”Enkelinmetsästäjät”
Japanilainen steampunk: Final Fantasy -sarja, Sakura Wars
Japanilainen kyberpunk: ”Super Robot Wars” -sarja, Gundam-aiheiset pelit, ”Attack of the Crustaceans”, ”Xenoblade”, ”Asuka Mime”
Japanilainen moderni: ”King of Fighters” -sarja, ”Dead or Alive” -sarja, ”Resident Evil” -sarja, ”Alloy Gear” -sarja, ”Tekken” -sarja, ”Parasite Eve”, ”Ryu”
Japanilainen kamppailulajityyli: ”Sotivien valtioiden basara” -sarja, ”Ninja-lohikäärmemiekka” -sarja
Selluloidityyliin: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”
3. Kiina
Kuolemattomuuden viljely: ”Aaveiden laakson kahdeksan ihmettä” ”Taiwu E -käärö”
Taistelulajit: ”Maailmanloppu”, ”Jokijärven unelma”, ”Yhdeksän pahan todellinen kirjoitus”
Kolme kuningaskuntaa: ”Kolme kuningaskuntaa”
Länsimaiset matkat: ”Fantasialänsi”
4. Korea
Useimmat niistä ovat sekalaisia teemoja, usein yhdistäen eurooppalaista ja amerikkalaista taikuutta tai kiinalaisia kamppailulajeja ja lisäten niihin erilaisia steampunk- tai cyberpunk-elementtejä, ja hahmojen piirteet ovat usein japanilaista estetiikkaa. Esimerkiksi: ”Paradise”, ”StarCraft”-sarja jne.
Käännetty www.DeepL.com/Translator -sivustolla (ilmaisversio)