• news_banner

Palvelu

Tasotuotanto

Sheerillä on yli 5 vuoden kokemus tason taiteen tuotannossa useilla alustoilla, mukaan lukien mobiili-, PC- ja konsoliprojektit tärkeimmille globaaleille ja paikallisille asiakkaillemme, ja asiakkaamme ovat valtuuttaneet käyttämään heidän räätälöityä pelimoottoriaan samalla putkilinjalla ja sisäisesti käyttöönotetuilla työkaluilla.Meillä on kokenut TA-, IT- ja PM-tiimi, joka voi tukea taidetiimiämme myös suosituissa moottoritason taideprojekteissa, kuten unreal ja Unity.Voimme esimerkiksi käyttää perforcea, JIRAa ja Shotgunia johtamaan projekteja hyvin päivittäisessä työssä.Päämiehemme, päätaiteilijamme ja TA voivat käyttää slackia tai tiimejä kommunikoidakseen asiakkaidemme kanssa hyvin päivittäisessä työssä.

Yleensä, ennen kuin aloitat tasojen tekemisen, kerää mahdollisimman paljon tietoa pelistä, ja voimme tutustua pelin virallisiin asiakirjoihin asiakkailtamme (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT jne.) Sitten opi pelityypistä, ominaisuus, benchmark pelit ja määritellä kohdeasiakkaamme asiakkaidemme kanssa.Vahvistamme myös pelikameran sisällön, kuten yhdistettynä CHA:han tai ENV:hen, pelaajan ohjaama tai tasosuunnittelu, kamera lähellä kohdetta jne. Tunnistamme, mitkä ovat asiakkaallemme avaintekijät, koska jokaisella asiakkaalla/projektilla on omansa oma painopiste ja ominaisuudet.Tason suunnitteluvaatimuksia varten meidän on ymmärrettävä pelattavuus ja vahvistettava tason suunnitteluvaatimukset asiakkaan kanssa, kuten Metrics, kamera, interaktiivinen objekti jne. Pidämme myös säännöllisiä kokouksia, kuten viikoittain/kuukausittain, jotka ovat tärkeitä virstanpylväiden tarkistuksessa.Viimeistelemme mallin, joka on tasotaiteilijan mallipohjainen visuaalinen layout koko tasosta.Se sisältää mittasuhteet, visuaalisen sommittelun, valaistustunnelman, halutut tunteet ja paljon muuta jokaiselle virtaukselle.Mock-UPin tekee tasoartisti ja se siirtyy "3D Template/Whitebox" -vaiheesta "Alpha Gameplay" -vaiheeseen.