Liity meihin
Etsimme Sheerillä aina lisää kykyjä, intohimoa ja luovuutta.
Älä epäröi lähettää meille CV:si sähköpostitse, pudota muistiinpanosi verkkosivuillemme ja kerro osaamisestasi ja kiinnostuksestasi.
Tule ja liity meihin!
3D Scene Artisti
Vastuut:
● Tuota malleja ja tekstuureja esineille ja ympäristöjä reaaliaikaisille 3D-pelimoottoreille
● Suunnittele ja valmista pelivalikoita ja käyttöliittymiä
Pätevyydet:
● Yliopistotutkinto taiteen tai muotoilun pääaineesta, mukaan lukien arkkitehtuurisuunnittelu, teollinen suunnittelu tai tekstiilisuunnittelu)
● Vahvaa tietoa 2D-suunnittelusta, maalauksesta ja tekstuureista
● Hyvä yleisten 3D-ohjelmistoeditorien, kuten Maya tai 3D Max, käyttö
● Intohimoinen ja motivoitunut liittymään pelialaan
● Englannin kielen taito on plussaa, mutta ei pakollista
Johtava 3D-taiteilija
Vastuut:
● Vastaa 3D-hahmo-, ympäristö- tai ajoneuvotaiteilijoista ja niihin liittyvistä reaaliaikaisista 3D-peliprojekteista.
● Taso- ja karttataiteen ja suunnittelun kehittäminen aktiivisella panoksella ja osallistumalla luovaan keskusteluun.
● Ottaa vastuuta johtamisesta ja kouluttaa muita tiimin jäseniä projekteissasi.
Pätevyydet:
● Kandidaatin tutkinto (taiteeseen liittyvä pääaine), jolla on vähintään 5 vuoden kokemus 3D-taiteesta tai -suunnittelusta sekä 2D-suunnittelu, mukaan lukien maalaus, tekstuurit jne.
● Vähintään yhden 3D-ohjelmiston (3D Studio Max, Maya, Softimage jne.) vahva hallinta ja hyvä piirustusohjelmiston tuntemus yleensä.
● Kokemusta peliohjelmistojen tuotannosta, mukaan lukien peliteknologia ja rajoitukset sekä taideelementtien integrointi pelimoottoreihin.
● Hyvä tuntemus eri taidetyyleistä ja osaa mukauttaa taiteellisia tyylejä kunkin projektin edellyttämällä tavalla.
● Hyvät johtamis- ja viestintätaidot Hyvä kirjallinen ja suullinen englannin kielen taito.
● Liitä mukaan portfoliosi ja CV:si hakeaksesi tätä tehtävää
3D tekninen taiteilija
Vastuut:
● Taideryhmiemme päivittäinen tuki – 3D-sovelluksen sisällä ja ulkopuolella.
● Perusautomaatiokomentosarjat, pienet työkalut 3D-sovelluksen sisällä ja ulkopuolella.
● Taideohjelmistojen, lisäosien ja komentosarjojen asennus ja vianetsintä.
● Tuottajien ja tiimien johtajien tukeminen työkalujen käyttöönoton suunnittelussa.
● Kouluta taideryhmiä käyttämään erityisiä työkaluja ja parhaita käytäntöjä.
Pätevyydet:
● Hyvät suulliset ja kirjalliset viestintätaidot.
● Edellyttää englannin ja mandariinikiinan taitoa.
● Hyvä Mayan tai 3D Studio Maxin tuntemus.
● Perus-/keskitason tuntemus 3D Studio Max -skriptistä, MEL:stä tai Pythonista.
● Yleiset MS Windows- ja IT-vianmääritystaidot.
● Revisionhallintajärjestelmien, kuten Perforcen, tuntemus.
● Ei riippumaton.
● Proaktiivinen, aloitteellinen.
Bonus:
● DOS-eräohjelmointi tai Windows Powershell.
● Verkkotuntemus (esim. Windows, TCP/IP).
● Lähetetty peli teknisenä taiteilijana.
● Pelimoottorikokemus, esim. Unreal, Unity.
● Takilan ja animaatioiden tuntemus.
Portfolio:
● Tähän tehtävään vaaditaan portfolio.Mitään erityistä muotoa ei ole, mutta sen on oltava edustava ja esitettävä taitosi ja kokemuksesi.Kun lähetät yksittäisten kappaleiden käsikirjoituksia, kuvia tai videoita, sinun on lähetettävä asiakirja, jossa kerrotaan panoksesi ja teoksen luonne, esim. nimi, käytetty ohjelmisto, ammatillinen tai henkilökohtainen työ, käsikirjoituksen tarkoitus jne.
● Varmista, että koodi on hyvin dokumentoitu (kiina tai englanti, mieluiten englanti).
Taiteellinen johtaja
Vastuut:
● Edistä positiivista ja luovaa ympäristöä artistiryhmällesi jännittävissä uusissa peliprojekteissa
● Tarjoa taiteellista valvontaa, arvioi arvosteluja, kritiikkiä, keskustelua ja ohjaa korkeimman laadun taiteellisten ja teknisten standardien saavuttamiseksi.
● Tunnista ja raportoi projektin riskit ajoissa ja ehdota lieventämisstrategioita
● Hallitse kommunikaatiota kumppaneiden kanssa projektin edistymisestä ja taiteellisista asioista
● Istuta parhaita käytäntöjä mentoroinnin ja koulutuksen avulla
● Suorita due diligence uusien liiketoimintamahdollisuuksien varalta, jos ja kun sitä pyydetään
● Osoita hyvää johtajuutta, karismaa, innostusta ja sitoutumisen tunnetta
● Luo taidetuotantoputkia yhteistyössä muiden alojen ja kumppanien kanssa
● Tee yhteistyötä johtajien kanssa määrittääksesi, arvioidaksesi ja parantaaksesi sisäisiä prosesseja sekä studion kasvustrategiaa
● Tee tiivistä yhteistyötä muiden AD:n kanssa tiedon ja parhaiden käytäntöjen jakamiseksi ja johtajuuden, proaktiivisuuden, omistajuuden ja vastuullisuuden kulttuurin edistämiseksi.
● Tutki uusimpia teknologioita sovelluksiin peliteollisuudessa
Pätevyydet:
● Vähintään 5 vuoden johtamiskokemus pelialalta
● Vähintään 10 vuoden kokemus erilaisista pelityyleistä, mukaan lukien AA/AAA-peleistä tärkeimmillä alustoilla, ja kattavaa tietämystä eri taiteen aloilta
● Erinomainen portfolio, joka osoittaa laadukasta työtä
● Asiantuntijataso yhden tai useamman yleisen 3D-paketin (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter jne.) kanssa
● Viimeaikainen kokemus konsolikehityksestä, jossa on vähintään yksi toimitettu AA/AAA-nimike
● Hyvin perehtynyt taideputkien luomiseen ja optimointiin
● Erinomaiset johtamis- ja viestintätaidot
● Kaksikielinen mandariinikiina, plus
3D-hahmotaiteilija
Vastuut:
● Tuota mallia ja tekstuuria 3D-hahmoista, objekteista, kohtauksista reaaliaikaisessa 3D-pelimoottorissa
● Ymmärtää ja seurata taiteen vaatimuksia ja projektin erityistarpeita
● Opi nopeasti kaikki uudet työkalut tai tekniikat
● Suorita hänelle osoitetut tehtävät projektin aikataulun mukaisesti ja täytä laatuodotukset
● Käytä tarkistuslistaa alustavat taiteen ja teknisen laadun tarkistukset ennen kuin lähetät taidemateriaalin tiiminjohtajalle tarkistettavaksi
● Korjaa kaikki tuottajan, tiiminjohtajan, taiteellisen johtajan tai asiakkaan havaitsemat ongelmat
● Raportoi välittömästi ryhmänjohtajalle havaitsemistasi vaikeuksista
Pätevyydet:
● Seuraavien 3D-ohjelmistojen hallinta (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage jne.);
● 2D-suunnittelun, maalauksen, piirtämisen jne. taito;
● Korkeakoulututkinto tai sitä korkeampi (taiteeseen liittyvät pääaineet) tai taiteeseen liittyvistä korkeakouluista valmistuneet (mukaan lukien arkkitehtisuunnittelu, teollinen muotoilu, tekstiili-/muotisuunnittelu jne.);
● Yhden 3D-ohjelmiston, kuten Maya, 3D Max, Softimage ja Zbrush, hyvä hallinta
● Hän tuntee 2D-suunnittelun, maalauksen, tekstuurin jne.
● Intohimoinen ja motivoitunut liittymään peliteollisuuteen
● Korkeakoulu taiteen tai muotoilun pääaineena, mukaan lukien arkkitehtuurisuunnittelu, teollinen muotoilu tai tekstiilisuunnittelu)
3D-pelin valaistustaiteilija
Vastuut:
● Luo ja ylläpidä kaikkia valaistuksen elementtejä, mukaan lukien dynaamiset, staattiset, elokuvalliset ja hahmoasetukset.
● Työskentele Art Leadsin kanssa luodaksesi houkuttelevia ja dramaattisia valaistusskenaarioita pelaamiseen ja elokuviin.
● Varmista korkea laatutaso säilyttäen samalla täyden tuotantokuorman.
● Työskentele yhteistyössä muiden osastojen, erityisesti VFX- ja teknisten taiteilijoiden kanssa.
● Ennakoi, tunnista ja raportoi mahdollisista tuotantoongelmista ja ilmoita niistä johtajalle.
● Varmista, että valaistusresurssit täyttävät ajonaikaiset ja levybudjetointivaatimukset.
● Säilytä tasapaino visuaalisen laadun ja suorituskykyvaatimusten välillä.
● Yhdistä pelin vakiintunut visuaalinen tyyli valaistuksen toteuttamiseen.
● Kehittää ja ottaa käyttöön uusia tekniikoita valaistusputkistoon.
● Pysy ajan tasalla alan valaistustekniikoissa.
● Työskentele ja ylläpidä tehokasta organisaatiorakennetta kaikille valaistusomaisuuksille.
Pätevyydet:
● Yhteenveto vaatimuksista:
● Yli 2 vuoden kokemus sytyttäjänä pelialalta tai siihen liittyvistä tehtävistä ja aloilta.
● Poikkeuksellinen silmä väreille, arvolle ja sommittelulle valaistuksen kautta.
● Vahva väriteorian tuntemus, prosessin jälkeiset efektit sekä vahva valon ja varjon taju.
● Työosaaminen valaistuksen luomisesta esipaistetun valokartan sisällä.
● Tietoa optimointitekniikoista reaaliaikaisille moottoreille, kuten Unreal, Unity, CryEngine jne.
● PBR-renderöinnin sekä materiaalien ja valaistuksen välisen vuorovaikutuksen ymmärtäminen.
● Kyky seurata konseptia/viittauksia ja kyky työskennellä monenlaisilla tyyleillä minimaalisella ohjauksella.
● Todellisten valaistusarvojen ja valotuksen ymmärtäminen ja niiden vaikutus kuvaan.
● Oma-aloitteinen ja kykenevä työskentelemään ja ratkaisemaan ongelmia vähäisellä tuella.
● Erinomaiset viestintä- ja organisointitaidot.
● Vahva henkilökohtainen portfolio, joka esittelee valaistustekniikoita.
Bonustaidot:
● Yleiset tiedot muista taidoista (mallinnus, teksturointi, vfx jne.).
● Kiinnostus valon tutkimisesta ja ilmaisemisesta valokuvauksen tai maalauksen avulla on plussaa.
● Kokemus alan standardirenderöijistä, kuten Arnold, Renderman, V-ray, Octane jne.
● Perinteisten taidevälineiden koulutus (maalaus, kuvanveisto jne.)