• uutisbanneri

Palvelu

Sheer on osallistunut moniinAAA pelis ja hänellä on rikas projektikokemussitova, nylkeminen, pelikäsi K-motion, liikkeen sieppaus ja tietojen korjaus,erikoistehosteet/Pyöritäe/Live 2Djne. Pystymme täyttämään asiakkaidemme tiukat tekniset vaatimukset ja toteuttamaan kaikki heidän ideansa pelin liikkeestä.
K-animaatio on tekniikka, jolla hahmosta tehdään performatiivisempi liikkeen liioittelua tavoitteleva tekniikka.Kuten Pixar, DreamWorks 3d -animaatio ja World of Warcraft -fantasiapelit.Käsin k-animaatio ei voi saavuttaa liikkeen sieppauksen realismia, ja päinvastoin liikkeensieppaus ei voi saavuttaa k-animaation suorituskykyä.Tuloksena olevat kaksi tyyliä mukautuvat aiheen erilaisiin tarpeisiin.Se ei ole ajan kysymys, asia on, että todellinen ihmisen liike on hyvin monimutkaista, eivätkä aivomme välttämättä pysty testaamaan mielikuvitusta saadakseen selville kaikki todelliset yksityiskohdat yksinkertaisella toiminnolla.Samanpituisen animaation tuottamiseen kuluvassa ajassa ei kuitenkaan ole suurta eroa k-animaation ja liikkeenkaappauksen välillä, jos viitevideo on olemassa.Avain animaatiossa ahkerasti käytettyyn liikkeenkaappaukseen on se, että se säästää aikaa ja kustannuksia vaiheelta viitevideon kuvaamisesta animaattorin simulaatioon.
Liikekaappaus ja käsin K-motion
Avatarin jälkeen liikkeensieppaus on siirtynyt uuteen aikakauteen, markkinoinnin tempusta CG-tuotantostandardiin, kattavaan teknologian innovaatioon, jotta liikkeensieppaustekniikkaa käytetään yhä enemmän elokuvissa ja televisiossa, peleissä, mainonnassa ja muilla aloilla.
Liikkeenkaappauslaitteiston (jäljempänä ”liikekomplementti”), jossa on monia antureita, kalliiden kustannusten vuoksi yhden anturin hinta on 20 000 +.Alkuvuosina ei ole monia yrityksiä, jotka on varustettu dynaamisilla täydentävillä laitteilla, yhdistettynä alhaisiin työvoimakustannuksiin, kaikki useimmat yritykset valitsevat edelleen K-toimintapohjaisen käden.
Mutta tekniikan kehityksen myötä laitteet halpenevat ja halpenevat, ja kotimaiset peli-, elokuva- ja tv-markkinat kasvavat ja monien yritysten taskut tulevat yhä runsaammiksi.Yhdessä nousevien työvoimakustannusten kanssa, joten yhä useammat massatuotantoyritykset siirtyvät täyttämään.
Suhteellisesti sanottuna dynaaminen korjaustiedosto parantaa animaattorin tehokkuutta jossain määrin.Kyllä, luit sen oikein, on parantaa animaattorin tehokkuutta.Koska dynaamisen korjauksen dataa ei voida suoraan käyttää projektissa, merkkien välistä interpolointia, liukumista, jäykkyyttä, tärinää ja muita ongelmia ei nykytekniikka ratkaise.
Tällä hetkellä suurin osa kotimaisista dynaamista korjausta käyttävistä projekteista on pelien ja animaatiojaksojen alalla, kuten Wakamori Digitalin ”Undesirable People” ja Xuanji Technologyn ”Qin Shi Ming Yue” ja muut vastaavat projektit.Laadukkaissa projekteissa käytetty on tällä hetkellä Nanjing Forcen "ihme".
Animaatiojaksot alkavat yleensä vaihtua viikoittain, eli niitä on tehtävä yksi jakso viikossa.Animaattorien, jotka pystyvät tekemään hyvää työtä, on vaikea koota yhteen niin suuri määrä animaatioita, joten dynaamisen korjaustiedoston käyttö on hyvä ratkaisu.Aiemmin animaattori saa tehdä vain minuutin animaatiota kuukaudessa, mutta animaattori voi lisätä tuottoa korjaamalla animaation.Ja on erittäin kätevää muokata ohjelmaa.
Dynaamisen paikannuksen edut ja haitat teknisenä tuotteena ovat
Plussat.
1) vangitse rytmi ja poseeraa realistisemmin.
2) joustavuus ja mukavuus, laitteiden virheenkorjaus, näyttelijä voi kaapata dataa erilaisiin skenaarioihin päivässä vaatimusten mukaisesti.
3) Lisää tuotantoa.
Haitat.
1) korkeat laitteistokustannukset, pieniä yrityksiä on vaikea varustaa.
2) vangita pois toiminnasta korjattava, mikä lisää toissijaisia ​​kustannuksia.
3) Kaapattua dataa ei ole helppo muokata.
4) Suuret rajoitukset.
Yleisesti ottaen liikkeensieppaus teknisenä tuotteena tai palveluna taiteille, ilmaisumuodosta, dynaamisesta täydennyksestä ja käden K saavuttamiseksi eri tarkoituksiin: pyrkimys äärimmäiseen todelliseen ja herkkään, pyrkimys vapaaseen ja helppoon suoritukseen. lomake.