• uutisbanneri

Palvelu

Huonekaluanalogiassa,kartoituson prosessi, jossa maalataan pelin kuvituksessa olevan mallin jokainen pinta. Kun3D-malli(yleisesti käytettyjä tekniikoita ovat: valokuvien skannaustekniikka, alkemia, simulointi jne.) on hienosäädetty ja optimoitu yksityiskohtaisesti, kartoitusprosessi alkaa, mikä on myös osa pelin taidetyyliä (pikseli, goottilainen, korealainen, japanilainen, muinainen, yksinkertainen, steam, eurooppalainen ja amerikkalainen) jahahmotaideyksityiskohtien lisäksi suunnittelijan on käytettävä paljon teräväpiirtomateriaaleja, ja hänen on myös piirrettävä käsin konseptituotantoa varten ja sittenvarastoidut materiaalitSeuraavan sukupolven pelit yhdistävät yllä olevan kartoituksen paremman hahmon tekstuurin ja suorituskykytehosteiden saavuttamiseksi.ZBrushShader on yleinen menetelmänormaali kartoitusohjelmisto.
Yleisiä kartoitustyyppejä ja -menetelmiä ovat mm.normaali kartoitus, paistettu kartoitus, tekstuurikartoitus,sisäinen värikartoitus, metallikartoitus,karheuskartoitus, diffuusi heijastuskartoitus, varjojen värikartoitus, siirtymävärien kartoitus, korostusvärien kartoitus, korostustason kartoitus, kiiltoy-kartoitus,itsevalaiseva kartoitus, läpinäkyvä kartoitus, läpinäkymätön kartoitus, siirtymävärien kartoitus, kohouman kartoitus, taittumiskartoitus, heijastuskartoitus, korvaava kartoitus, AO-kartoitus, ympäristön valon peittämisen kartoitus.Bittikartta, Tarkistin,Palaminen, Liukuvärjäys, Liukuvärjäys, Pyörre, Laatat jne.
Kun kartoitus on valmis, valaistusta ja renderöintiä tarvitaan lisäämään tekstuuria kohtaukseen ja hahmoon. Riippuen tilanteestavalaistusominaisuudetYleisiä valaistusmenetelmiä ovat tulvavalaistus, kattoikkuna,kohdevalokeila, vapaa valokeila, herra-alueen valonheitin, herra alueen valokeilassa.
Renderöinti vaatii a:n käyttöärenderöintiYleisiä renderöintiohjelmistoja ovat NVidia Gelato, Gelato Pro jne.
Yleisten materiaalien kartoitus (Materiaali) johdanto. Materiaaliset asetukset eivät ole kiveen hakattuja, erityiset myös muokattavan valon kohtauksen kanssa, tässä vain esitelläkseniVRviritys. Yleisimmin elämässämme käyttämiämme materiaaleja ovat kivi, lasi, kangas, metalli, puu, tapetti, maali, muovi ja nahka. Useimmilla materiaaleilla on oma luontainen värinsä.
A. kivimateriaali
Kivellä on peilipinta,pehmeä pinta, kova pinta, kovera ja kupera pinta useita. Esimerkiksi peilikivi, peilikiven pinta on tasaisempi, heijastavampi ja kohokohdat ovat pienempiä. VR-säätömenetelmä diffuusille (hajaheijastus) – kiven tekstuurikartoitus, Reflect (heijastus) – 40, Kohokohtakiiltokiiltoaste – 0,9, kiiltoaste (kiilto,sileys) – 1, Alajaottelut (alajaottelu) – 9.
B. kankaan materiaali
Yleisesti käytetyt kangasmateriaalit jaetaan tavallisiin kankaisiin, peittoihin ja silkkiin, ja niillä on kolme päätyyppiä, pääasiassa pinnan karheuden ja pinta-alan mukaan.
C. silkkimateriaalia.
Silkkimateriaalilla on sekä metallinen kiilto, tietty metallipitoisuus, suhteellisen sileä pinta että kankaan ominaisuudet.
D. puumateriaali.
Puun pinta on suhteellisen sileä, ja siinä on tiettyheijastus, kohouma, kirkas valo on pieni, pinnan värityksen perusteella voidaan jakaa kirkkaaseen, mattapintaiseen kahteen.
E. Lasimateriaali.
Lasimateriaalin pinta on sileä, tietyllä voimakkaalla valolla, läpinäkyvä heijastuksella ja taittumisilmiöllä.
F. metallimateriaalit
(a) ruostumaton teräs: pinta on suhteellisen sileä, pienet kohokohdat, pienet epäselvyydet, jaettu peiliin, harjattuun, himmeään kolmeen osaan.
(B) alumiiniseosmateriaali
G. maalimateriaali
Se jaetaan kiiltävään maaliin, jossa ei ole vaaleaa maalimateriaalia. Kiiltävän maalin pinta on sileä, heijastusvaimennus on pieni, kohokohdat ovat pieniä, ei vaaleaa maalia, kuten lateksimaali, ja lateksimaalin pinta on hieman karhea ja epätasainen.
H. Nahkamateriaali
Nahkamateriaalin pinnassa on pehmeä kohokohta, hieman heijastusta, pintarakenne (Rakenne) on erittäin vahva
I. Muovimateriaali
Muovimateriaalin pinta on sileä, heijastava ja kohokohdat ovat pieniä.
J. Tapetti, paperi
Materiaalikartoitus on tehtävä sen jälkeen, kunreunanpehmennys(reunan pehmennys) -käsittely. Täällä jaetaan vinkkejä kartoitukseen.
Kartoitus jaUVUV-säteilyn ja koon suhteella on läheinen vaikutus koko kartoituksen eheyteen ja selkeyteen (esim. monimutkaiset virtaviivaiset epäsäännölliset mallit)! Jos työskentelet jonkin ohjelmiston tehokkuuden parissa, monimutkaisten mallien näyttäminen on hyvä valinta (erittäin suurten pinta-alojen lukumäärän lisäksi!).
UVLayoutin käyttö on suositeltavaa, se on helppo käynnistää, ja MAXissa on käyttöliittymä, joka helpottaa tehosteen nopeaa tarkastelua! Jos käytät saumatonta kartoitusta, voit käyttää UVWmapia näyttääksesi säännöllisempiä malleja ja säätääksesi U- ja V-laatoitusta. Shrink Wrap Shrimk Wrap sovittaa sitten kartoituksen levityksen!
Lähikuvat ovat yleensä tilavuusdetailin kartoituksen tekstuurista, jossa sauman lähtökohta on käsiteltävä. Tässä vaiheessa kannattaa käyttää Unwrap UVW:n manuaalista hienosäätöä, mikä on erittäin aikaa vievää, mutta sillä voi saada halutun vaikutuksen. Jotkut kartoitukset vaativat oman bodypaint- tai Mudbox-kuvion piirtämistä jne., pääasiassa mallikartoituksen saumojen säätöä ja tekstuurin suuntaa, tasoepäterävyyttä, naarmuja jne. varten.