• uutisbanneri

Palvelu

Huonekalujen analogiassakartoituson prosessi, jossa maalataan kaikki mallin pinnat pelitaiteessa.Kerran3D malli(yleisesti käytettyjä tekniikoita ovat valokuvien skannaustekniikka, alkemia, simulaatio jne.) on hienosäädetty ja optimoitu yksityiskohtaisesti,kartoitusprosessi alkaa, joka on myös osa pelin taidetyyliä (pikseli, gootti, korealainen, japanilainen, antiikin, yksinkertainen, steam, eurooppalainen ja amerikkalainen) jahahmotaidettayksityiskohtia, sen lisäksi, että hän käyttää paljon teräväpiirtomateriaaleja, suunnittelija joutuu myös piirtämään käsin konseptituotantoa varten ja sittenvarastoituja materiaaleja.Seuraavan sukupolven pelit yhdistävät yllä olevan kartoituksen paremman hahmorakenteen ja suorituskykytehosteen saavuttamiseksi.ZBrush, Shader on yleinen menetelmänormaali kartoitusohjelmisto.
Yleisiä kartoitustyyppejä ja -menetelmiä ovat mmnormaali kartoitus, paistettu kartoitus, tekstuurikartoitus,luontainen värikartoitus, metallinen kartoitus,karheuden kartoitus, hajaheijastuksen kartoitus, varjon värikartoitus, siirtymävärien kartoitus, korosta värikartoitus, korostustason kartoitus, kiiltoy kartoitus,itsevalaiseva kartoitus, läpinäkyvä kartoitus, läpinäkymätön kartoitus, siirtymävärien kartoitus, töyssykartoitus, taitekuvaus, heijastuskartoitus, korvaava kartoitus, AO-kartoitus, ympäristön valon peittokartoitus.Bittikartta, tarkistus,Palaminen, Gradient, Gradientramp, Swirl, Laatat jne.
Kun kartoitus on valmis, valaistus ja renderöinti tarvitaan lisäämään tekstuuria kohtaukseen ja hahmoon.Riippuenvalaistusominaisuudet, yleisiä valaistusmenetelmiä ovat tulva, kattoikkuna,kohde valokeilassa, ilmainen valokeila, herra alueen valonheitin, herra alueen valokeilassa.
Renderöinti vaatii arenderöijä.Yleistärenderöijäohjelmisto sisältää NVidia Gelaton, Gelato Pron jne.
Yleisten materiaalien kartoitus (Materiaali) esittely.Materiaaliasetukset eivät ole kiveen hakatut, erityiset myös valon kohtauksen kanssa muokata, tässä vain esitelläVRviritystä.Yleisimmin käytettyjä materiaaleja elämässämme ovat kivi, lasi, kangas, metalli, puu, tapetti, maali, maali, muovi, nahka.Useimmilla materiaaleilla on oma värinsä.
A. kivimateriaali
Kivessä on peilipinta,pehmeä pinta, kova pinta, kovera ja kupera pinta useita.Esimerkkinä peilikivi, peilikiven pinta on tasaisempi, heijastava, kohokohdat pienempiä.VRviritysmenetelmä Diffuselle (diffuusi heijastus) – kiven tekstuurikartoitus, heijastaa (heijastus) – 40, Highlight kiilto – 0,9, Kiilto (kiilto,sileys) – 1, alaosastot (alaosasto) – 9.
B. kankaan materiaali
Kangasmateriaali, jota käytetään yleisesti, on jaettu tavalliseen kankaaseen, peittoon, silkkiin kolmeen, pääasiassa pinnan karheuden ja alueen mukaan, joilla on erilaiset ominaisuudet.
C. silkkimateriaalia.
Silkkimateriaalissa on sekä metallista kiiltoa, jonkin verran metallia, pinta on suhteellisen sileä ja kankaan ominaisuuksia.
D. puumateriaali.
Puupinta on suhteellisen sileä, tietyllä heijastuksella, kuhmulla, korkea valo on pieni, pinnan värityksen perusteella voidaan jakaa kirkkaaseen, matta kahteen.
E. Lasimateriaali.
Lasimateriaalin pinta on sileä, jossa on tietty korkea valo, läpinäkyvä heijastus- ja taittoilmiöllä.
F. metallimateriaalit
(a) ruostumaton teräs: pinta on suhteellisen sileä, pienet kohokohdat, epäselvä pieni, jaettu peiliin, harjattu, himmeä kolme.
(B) alumiiniseosmateriaali
G. maalimateriaali
Se on jaettu kiiltäväksi maaliksi, jossa ei ole kevyttä maalimateriaalia.Kiiltävä maalipinta sileä, heijastava vaimennus on pieni, pieniä kohokohtia, ei kevyttä maalia, kuten lateksimaali, lateksimaali pinta karkea, kuoppainen.
H. Materiaali nahkaa
Nahkamateriaalin pinnassa on pehmeä korostus, hieman heijastusta, pintarakenne (Rakenne) on erittäin vahva
I. Muovimateriaali
Muovimateriaalipinta on sileä, heijastava, kohokohdat ovat pieniä.
J. Tapetti, paperi
Materiaalikartoitus on suoritettava loppuunanti-aliasing(reunojen pehmennys) käsittely.Täällä voit jakaa karttavinkkejä.
Kartoitus jaUVon läheinen suhde UV-koko puhdas vaikuttaa koko kartoituksen eheyteen ja selkeyteen (monimutkaiset virtaviivaiset epäsäännölliset mallit jne.)!Jos työskentelet joidenkin ohjelmistojen tehokkuuden parissa, monimutkaisten mallien näyttäminen on hyvä valinta (erittäin korkeapintaisten mallien lisäksi!)
On suositeltavaa käyttää UVLayoutia, helppo käynnistää, ja MAXissa on käyttöliittymä, joka helpottaa vaikutuksen oikea-aikaista katsomista!Jos käytät saumatonta kartoitusta, voit käyttää UVWmapia näyttääksesi joitain tavallisia malleja, säätääksesi U- ja V-laatoitusta.Shrink Wrap Shrimk Wrap sovita sitten kartoituslevitykseen!
Lähikuvat ovat yleensä volyymin yksityiskohtien kartoitustekstuurissa, sauman lähtökohta on käsiteltävä.Tämä on aika käyttää Unwrap UVW manuaalista hienosäätöä, erittäin aikaa vievää, mutta voi saada halutun vaikutuksen.Joissakin kartoituksissa on piirrettävä oma vartalomaali tai Mudbox jne., lähinnä mallikartoituksen saumojen säätöä ja tekstuurin suuntaa, taso-epäterävyyttä, naarmuja jne.