Kauan odotettu vuoden 2023 Kiinan kansainvälinen digitaalisen interaktiivisen viihteen näyttely, joka tunnetaan myös nimellä ChinaJoy, ravisteli lavaa 28.-31. heinäkuuta Shanghain uudessa kansainvälisessä näyttelykeskuksessa. Tänä vuonna täydellisen muodonmuutoksen jälkeen tapahtuman päävetonaula oli epäilemättä: globalisaatio!

ChinaJoy-messuille kokoontuu näytteilleasettajia 22 maasta ja alueelta ympäri maailmaa, ja mukana on tunnettuja yrityksiä sekä Kiinasta että ulkomailta.
Tämän vuoden näyttely oli valtava kokoontuminen, johon osallistui lähes 500 kiinalaista ja ulkomaista yritystä 22 eri maasta ja alueelta. Suuret nimet, kuten Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer ja monet muut, liittyivät ChinaJoy-juhliin. He esittelivät uusimpia digitaalisen viihteen tuotteita, teknologioita ja sovelluksia antaen osallistujille lähietäisyyden kuumimmista maailmanlaajuisista digitaalisen viihteen uutuuksista.

"Globalisaatio" nousi näyttelyn kuumimmaksi aiheeksi
ChinaJoy, pelialan vuosittainen tapahtuma, antaa kaikille vilauksen Kiinan kukoistavasta pelikentästä ja -teollisuudesta. Tämän vuoden tapahtumapaikan ulkopuolisten tapahtumien perusteella "globalisaatio" näyttää nousseen parrasvaloihin kuumimpana aiheena. Yli puolet tämän vuoden yli 40 tukitapahtumasta pyörii "globalisaation" teeman ympärillä.
BTOB-messualueella peräti 80 % osallistuvista yrityksistä toimii rajat ylittävästi. Nämä yritykset tarjoavat erilaisia pelipalveluita, kuten maksuja, julkaisutoimintaa ja data-analyysiä. Tämän lisäksi tuhannet kansainväliset vierailijat ovat tehneet erityisen matkan Kiinaan juuri tätä tapahtumaa varten. He kaikki ovat täällä verkostoituakseen ja tutustuakseen kansainvälisiin liiketoimintamahdollisuuksiin.

Näytteilleasettajat: Kansainvälisten markkinoiden nousevat tähdet ja Kiinan pelialan globalisaation pioneerit
Pelinkehittäjät, kuten Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG ja DianDian Interactive, jotka ovat mukana tämän vuoden ChinaJoy-näyttelyssä, ovat loistavia esimerkkejä kiinalaisista yrityksistä, jotka ovat onnistuneesti globaalisti edenneet pelialalla.
Pelikehittäjä Giant Network on paljastanut, että heidän oma peliprojektinsa "Space Adventure" julkaistiin Kaakkois-Aasiassa odotettua aikaisemmin ja että se on saanut fantastisen vastaanoton Vietnamin markkinoilla. Heillä on suuria suunnitelmia kohdistaa seuraava lanseerauksensa tärkeimpiin globaaleihin markkinoihin, kuten Yhdysvaltoihin ja Japaniin.

miHoYon peli "Stellar Railway", jonka maailmanlaajuinen avoin beta-testaus alkoi 26. huhtikuuta tänä vuonna, teki 100 miljoonan dollarin maailmanlaajuisen liikevaihdon vain 10 päivässä julkaisunsa jälkeen. Se saavutti 22 prosentin markkinaosuuden Japanissa ja 12 prosentin osuuden Yhdysvalloissa, sijoittuen toiseksi ja kolmanneksi parhaiten menestyvien markkinoiden joukkoon.
Lilithin peli "Call of Dragons" saavutti yli 30 miljoonan dollarin kansainväliset kokonaisliikevaihdot kuukauden sisällä julkaisustaan. IGG:n "Viking Rise" kolminkertaisti kansainväliset liikevaihtonsa toukokuussa huhtikuuhun verrattuna, mikä teki siitä IGG:n toiseksi eniten tuottaneen SLG-mobiilipelin "Castle Clashin" jälkeen. DianDian Interactiven "Whiteout Survival" varmisti paikan kymmenen parhaan kansainvälisen tulon joukossa toukokuussa.
Nämä pelinkehittäjät tekevät jälkensä kansainvälisillä markkinoilla, ravistelevat olemassa olevaa kilpailua ja inspiroivat useampia kiinalaisia peliyrityksiä näkemään globaalien markkinoiden rajattomat mahdollisuudet. He laajentavat aktiivisesti globaalia läsnäoloaan ja ottavat vastaan globaalin toiminnan haasteen.
ChinaJoy on muuttumassa ”GlobalJoyksi”
Palattuaan kahden vuoden tauon jälkeen offline-tapahtumiin ChinaJoy on kokenut merkittäviä muutoksia. Ensinnäkin useimmat pelikehittäjät pitävät nyt globalisaatiota välttämättömänä. Toiseksi B2B-näyttelyalue on täynnä rajat ylittäviä palveluntarjoajia, mikä viittaa globaalin pelimarkkinaketjun syntymiseen. On selvää, että ChinaJoy on kehittymässä "GlobalJoyksi".

Viime vuosina yhä useammat kiinalaiset peliyhtiöt ovat laajentaneet läsnäoloaan maailmanlaajuisesti. Ne ovat perustaneet tytäryhtiöitä, ulkomaisia studioita ja jopa investoineet muihin studioihin tai ostaneet niitä. Kaikki pyrkivät globaaleiksi toimijoiksi peliteollisuudessa.Läpikuultavaon yksi niistä. Tällä hetkelläLäpikuultavaon laajentanut yhteistyötä yli kymmeneen merkittävään maahan ja alueelle, mukaan lukien Kiina, Yhdysvallat, Kanada, Japani, Etelä-Korea, Saksa, Singapore, Australia ja Israel, mikä vauhdittaa kansainvälisen liiketoiminnan jatkuvaa kasvua. Uskomme, että lähitulevaisuudessa näemmeLäpikuultavaja lukuisat pelikehittäjät saavuttavat suurta menestystä "globalisaatiopyrkimyksissämme".
Julkaisun aika: 21. elokuuta 2023