• uutisbanneri

Uutiset

2023 ChinaJoy, "Globalisaatio" ottaa keskipisteen

Kauan odotettu 2023 China International Digital Interactive Entertainment Exhibition, joka tunnetaan myös nimellä ChinaJoy, rokkasi lavalla 28.-31. heinäkuuta Shanghain uudessa kansainvälisessä messukeskuksessa.Tänä vuonna täydellisesti uudistuneen tapahtuman tärkein vetonaula oli epäilemättä globalisaatio!

封面

Näytteilleasettajat 22 maasta ja alueelta ympäri maailmaa kokoontuvat ChinaJoy-tapahtumaan, jossa on tunnettuja yrityksiä sekä Kiinasta että ulkomailta.

Tämän vuoden näyttelyyn osallistui lähes 500 kiinalaista ja ulkomaista yritystä 22 eri maasta ja alueelta.Suuret nimet, kuten Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer ja monet muut liittyivät ChinaJoy-juhliin.He esittelivät viimeisimmät digitaalisen viihteen tuotteet, teknologiat ja sovellukset tarjoten osallistujille läheisen kokemuksen kuumimmista maailmanlaajuisista digitaalisista viihteistä.

2

 "Globalisaatio" on näyttelyn kuumin aihe

ChinaJoy, jokavuotinen pelialan ylistys, antaa kaikille vilauksen Kiinan kukoistavaan pelimaailmaan ja -teollisuuteen.Tämän vuoden ulkopuolisista tapahtumista näyttää siltä, ​​että "globalisaatio" on noussut valokeilaan kuumimpana aiheena.Yli puolet yli 40:stä tämän vuoden tukitoiminnasta pyörii "globalisaation" -teeman ympärillä.

BTOB-messualueella huikeat 80 % osallistuvista yrityksistä on rajat ylittävää toimintaa.Nämä yritykset tarjoavat erilaisia ​​pelipalveluita, kuten maksuja, julkaisuja ja tietojen analysointia.Kaiken lisäksi siellä on tuhansia kansainvälisiä vierailijoita, jotka ovat tehneet erityisen matkan Kiinaan vain tapahtumaa varten.He kaikki ovat täällä verkostoitumassa ja tutkimassa kansainvälisiä liiketoimintamahdollisuuksia.

3

Näytteilleasettajat: Kansainvälisten markkinoiden nousevat tähdet ja Kiinan pelin globalisaation pioneerit

Pelikehittäjät, kuten Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG ja DianDian Interactive, jotka ovat osa tämän vuoden ChinaJoy-näyttelyä, ovat loistavia esimerkkejä kiinalaisyrityksistä, jotka ovat menestyneet globaalisti pelialalla.

Pelikehittäjä Giant Network on paljastanut, että heidän oma peliprojektinsa "Space Adventure" julkaistiin odotettua aikaisemmin Kaakkois-Aasiassa ja on saanut fantastista palautetta Vietnamin markkinoilla.Heillä on suuria suunnitelmia kohdistaa seuraavan lanseerauksensa aikana suurille maailmanlaajuisille markkinoille, kuten Yhdysvaltoihin ja Japaniin.

4 uutta

miHoYon peli "Stellar Railway", joka aloitti maailmanlaajuisen avoimen betaversionsa 26. huhtikuuta tänä vuonna, tuotti 100 miljoonaa dollaria maailmanlaajuisesti vain 10 päivässä julkaisunsa jälkeen.Sen markkinaosuus Japanissa oli 22 % ja Yhdysvalloissa 12 %, mikä on toiseksi ja kolmanneksi parhaiten menestyvät markkinat.

Lilithin peli "Call of Dragons" saavutti yli 30 miljoonan dollarin kansainväliset kokonaistulot kuukauden kuluessa sen julkaisusta.IGG:n "Viking Rise" -pelin kansainvälinen liikevaihto kolminkertaistui toukokuussa huhtikuuhun verrattuna, mikä tekee siitä IGG:n toiseksi eniten tuottaneen SLG-mobiilipelin "Castle Clashin" jälkeen.DianDian Interactiven "Whiteout Survival" varmisti paikan kansainvälisen tulon kymmenen parhaan joukkoon toukokuussa.

Nämä pelinkehittäjät tekevät jälkensä kansainvälisillä markkinoilla, ravistelevat nykyistä kilpailua ja innostavat useampia kiinalaisia ​​peliyrityksiä näkemään globaalien markkinoiden rajattomat mahdollisuudet.He laajentavat aktiivisesti maailmanlaajuista läsnäoloaan ja ottavat haasteen globaaliksi.

ChinaJoy on muuttumassa "GlobalJoyksi"

Palattuaan offline-tapahtumiin kahden vuoden tauon jälkeen, ChinaJoy on kokenut merkittäviä muutoksia.Ensinnäkin useimmat pelinkehittäjät pitävät globalisaatiota nyt välttämättömänä.Toiseksi B2B-messualue on täynnä rajat ylittäviä palveluntarjoajia, mikä osoittaa globaalin pelimarkkinaketjun syntymistä.On selvää, että ChinaJoy on kehittymässä "GlobalJoyksi".

5 uutta

Viime vuosina yhä useammat kiinalaiset peliyritykset ovat laajentaneet läsnäoloaan maailmanlaajuisesti.He ovat perustaneet tytäryhtiöitä, perustaneet ulkomaisia ​​studioita ja jopa investoineet muihin studioihin tai hankkineet niitä.Kaikki tähtäävät globaaliksi pelaajiksi pelialalla.Silkkaaon yksi niistä.Tällä hetkellä,Silkkaaon laajentanut yhteistyötä yli kymmeneen suureen maahan ja alueelle, mukaan lukien Kiina, Yhdysvallat, Kanada, Japani, Etelä-Korea, Saksa, Singapore, Australia ja Israel, mikä ruokkii kansainvälisen liiketoiminnan jatkuvaa kasvua.Uskomme, että tulemme lähitulevaisuudessa todistamaanSilkkaaja monet pelinkehittäjät saavuttavat suurta menestystä "globalisointipyrkimyksissämme".


Postitusaika: 21.8.2023