• uutisbanneri

Uutiset

'BONELAB' saavutti miljoonan dollarin rajan alle tunnissa

Vuonna 2019 VR -pelikehittäjän stressitaso nolla julkaisi ”BoneWorks”, joka myi 100 000 kappaletta ja brutto 3 miljoonaa dollaria ensimmäisen viikon aikana.Tässä pelissä on hämmästyttävä vapaus ja interaktiivisuus, joka näyttää VR-pelien mahdollisuudet ja houkuttelee pelaajia. 30.9.2022 Bonelab, Boneworksin virallinen jatko-osa, julkaistiin virallisesti Steam- ja Quest-alustoilla.”Bonelabin” myynti saavutti miljoona dollaria tunnin sisällä sen julkaisusta, ja siitä tuli Questin historian nopeimmin myynyt peli, joka on saavuttanut tämän luvun.

Millainen peli on “bonelab”?Miksi Bonelab voi saavuttaa niin uskomattomia tuloksia?

 

ggsys001

 

1.Boneworks ona valtava määrä uskollisia pelaajia, ja kaikki on interaktiivista pelissä. Peli on suunniteltu fyysisillä laeilla, jotka ovat melkein identtisiä todellisuuden kanssa.Peli rohkaisee pelaajia käyttämään mitä tahansa lähestymistapaa, jota he ajattelevat vuorovaikutuksessa kohtauksen kohteiden kanssa.Kun otat VR-kahvoista ja astut peliin, huomaat nopeasti, että mikä tahansa pelin esine on pelattavissa, oli se sitten ase tai rekvisiitta, kohtaus tai vihollinen.

2. Kohtaukset ja hahmot ovatmonipuolisempi, ja siihen on enemmän mahdollisuuksiatutkia. Boneworksin suosio johtuu siitä, että pelissä on ainutlaatuinen fyysinen mekanismi, maailmankuva ja kerrontyyli.Nämä ainutlaatuiset ominaisuudet on siirretty ja päivitetty ”Bonelabiin”.Edelliseen työhön verrattuna "Bonelabin" kohtauksiin on sisältynyt enemmän luolatutkimusta ja taktisia kokeiluja muutamia mainitakseni.Runsaat kohtaukset ja jatkuvasti muuttuvat tyylit houkuttelevat pelaajia tutkimaan peliä.

”Bonelab” on soveltanut “Avatar System” -sovellusta, jonka avulla pelaajat voivat mukauttaa pelin esiintymisensä ja ruumiinsa.Pelaajan räätälöimä sisältö noudattaa fyysisiä lakeja, jotka vaikuttavat koko peliin ja pelaajan kokemukseen.Esimerkiksi: pelissä rekyylillä on vähemmän vaikutusta isomman rungon omaavaan pelaajaan, ja aseella on pienempi liike ylöspäin ammuttaessa.Lisäksi pelaaja liikkuu hitaammin juokseessaan.

3. Vuorovaikutukselle ei ole rajaa,javapaudesta tulee VR-pelien siipi.Kun katsot suosittuja VR-pelejä viime vuosina, huomaat, että korkea virtuaalinen vapaus ja vahva interaktiivisuus näyttävät olevan yhteisiä piirteitä.Erittäin realistiset skenaariot ja runsas interaktiivinen sisältö ovat erittäin suosittuja pelaajien keskuudessa.

VR-peligenressä simulaatiopeleillä oli suuri osuus.Lisäksi pelien korkea interaktiivisuus ja vapaus kannustavat pelaajia luomaan omia houkuttelevia videoita, kuten ”Gameplay live-streameja”.

”Bonelabin” julkaisusta on kulunut vain alle kuukausi.Tarina on juuri alkanut!


Postitusaika: 20.10.2022