• uutisbanneri

Uutiset

'BONELAB' saavutti miljoonan dollarin rajan alle tunnissa

Vuonna 2019 VR-pelien kehittäjä Stress Level Zero julkaisi "Boneworksin", jota myytiin 100 000 kappaletta ja joka tuotti 3 miljoonaa dollaria ensimmäisellä viikollaan. Tässä pelissä on uskomaton vapaus ja interaktiivisuus, jotka osoittavat VR-pelien mahdollisuudet ja houkuttelevat pelaajia. 30. syyskuuta 2022 "Bonelab", "Boneworksin" virallinen jatko-osa, julkaistiin virallisesti Steam- ja Quest-alustoille. "Bonelabin" myynti nousi miljoonaan dollariin tunnissa julkaisunsa jälkeen, ja siitä tuli Questin historian nopeimmin myynyt peli, joka on saavuttanut kyseisen luvun.

Millainen peli on "Bonelab"? Miksi Bonelab voi saavuttaa niin uskomattomia tuloksia?

 

ggsys001

 

1. Boneworksilla ona valtava määrä uskollisia pelaajia, ja kaikki pelissä on interaktiivista. Peli on suunniteltu fysiikan lakien mukaisesti, jotka ovat lähes identtisiä todellisuuden kanssa. Peli kannustaa pelaajia käyttämään mitä tahansa keksittävää lähestymistapaa ollakseen vuorovaikutuksessa kohtauksen esineiden kanssa. Kun otat VR-kahvat ja siirryt peliin, huomaat nopeasti, että mikä tahansa pelin esine on pelattavissa, olipa se sitten ase tai rekvisiitta, kohtaus tai vihollinen.

2. Kohtaukset ja hahmot ovatmonipuolisempi, ja mahdollisuuksia on enemmänkintutkia. ”Boneworksin” suosio johtuu pelin ainutlaatuisesta fyysisestä mekanismista, maailmankatsomuksesta ja kerrontatyylistä. Nämä ainutlaatuiset ominaisuudet on siirretty ja päivitetty ”Bonelabiin”. Verrattuna aiempaan teokseen, ”Bonelabin” kohtaukset ovat sisältäneet enemmän luolastojen tutkimista ja taktisia kokeiluja, muutamia mainitakseni. Rikkaat kohtaukset ja jatkuvasti vaihtuvat tyylit houkuttelevat pelaajia tutkimaan peliä.

”Bonelab” on ottanut käyttöön ”avatar-järjestelmän”, jonka avulla pelaajat voivat mukauttaa ulkonäköään ja kehoaan pelissä. Pelaajan mukauttamaan sisältöön sovelletaan fysiikan lakeja, jotka vaikuttavat koko pelattavuuteen ja pelaajakokemukseen. Esimerkiksi pelissä rekyyli vaikuttaa vähemmän isokokoiseen pelaajaan, ja aseen ylöspäin suuntautuva liike on pienempi ampumisen aikana. Lisäksi pelaaja liikkuu hitaammin juostessaan.

3. Vuorovaikutukselle ei ole rajoja,javapaudesta tulee VR-pelien suuntaviivo.Kun tarkastellaan viime vuosien suosittuja VR-pelejä, huomaa, että niille on yhteistä korkea virtuaalisen vapauden taso ja vahva interaktiivisuus. Hyvin realistiset skenaariot ja runsas interaktiivinen sisältö ovat erittäin suosittuja pelaajien keskuudessa.

VR-pelien genressä simulaatiopelit olivat merkittävässä asemassa. Ainutlaatuisten pelisääntöjensä ansiosta VR-peleille on ominaista korkea osallistumisaste, interaktiivisuus ja vapaus, jotka tarjoavat pelaajille välittömän pelikokemuksen. Lisäksi pelien korkea interaktiivisuus ja vapaus kannustavat pelaajia luomaan omia houkuttelevia videoita, kuten "pelivideostriimejä".

"Bonelab"-albumin julkaisusta on kulunut vasta alle kuukausi. Tarina on vasta alkanut!


Julkaisun aika: 20.10.2022