Kolme sävyäja kaksi käyttötarkoitusta(cel varjostus/toon varjostus) hahmoissa on epärealistinen taidetyylirenderöinti.Tämä tekniikka luo tasaisen värin 3D-objektin perusvärin päälle, mikä saa objektin näyttämään 3D-perspektiiviltä säilyttäen samalla 2D-vaikutelman.Yksinkertaisesti sanottuna 3D-malli mallinnetaan 3D:nä ja renderöidään sitten 2D-värilohkotehosteeksi.
2D renderöinti3D-hahmoton yleinen tekniikka 2D:ssäpelejä.3D-hahmo mallinnetaan ensin 3D-tekniikalla, renderöidään 2D-kuvaksi ja sitten 2D-kuva ladataan peliin, jolloin 2D-peli esittää realistisen 3D-efektin.
Siksi Kolme sävyäja kaksi käyttötarkoitustaon pohjimmiltaan 2D-peli, mutta prosessissa (hahmomallin ja kohtausmallin tuotanto) hyödynnetään 3D-tekniikkaa.
Kolme sävyä ja kaksi käyttötapaa eroavat perinteisestä renderöinnistä on sen epärealistinen valaistusmalli.Perinteiset tasaiset valaistusarvot lasketaan kullekin pikselille tasaisten siirtymien luomiseksi;Kolme sävyä ja kaksi käyttötarkoitusta kuitenkin animoi varjot ja kohokohdat näytettäväksi värilohkoina eikä tasaisena sekoituksena, jolloin 3D-malli näyttää tasaisemmalta.
Konsoleissa on nyt enemmän renderöintitehoa kuin koskaan ennen, mutta hyvä videopeli ei välttämättä vaadi kovin realistista grafiikkaa, kuten joidenkin suosituimpien pelien tapauksessa.pelejäviime vuosien, kuten Animal Crossing, New Horizons ja Fall Guys, ja luultavasti monet kuuluisat pelit, jotka tietoisesti tai tiedostamatta välttävät realistista grafiikkaa ja valitsevat sen sijaan litteät tehosteet.Kolme sävyä ja kaksi käyttötarkoitustarenderöintitekniikat.