• uutisbanneri

Palvelu

Kolme sävyäja kaksi käyttötarkoitusta(cel shading/toon shading) hahmoissa on epärealistinen taidetyylirenderöintiTämä tekniikka luo tasaisen värin 3D-objektin perusvärin päälle, jolloin objekti näyttää 3D-perspektiiviltä säilyttäen samalla 2D-efektin. Yksinkertaisesti sanottuna 3D-malli mallinnetaan 3D:nä ja renderöidään sitten 2D-väriblokkiefektillä.
2D-renderöinti3D-hahmoton yleinen tekniikka 2D-tekniikassapelit3D-hahmo mallinnetaan ensin 3D-tekniikalla, renderöidään 2D-kuvaksi ja sitten 2D-kuva ladataan peliin, jolloin 2D-pelistä tulee realistinen 3D-efekti.
Siksi Three shades and two uses on pohjimmiltaan 2D-peli, mutta prosessissa (hahmo- ja kohtausmallien luomisessa) hyödynnetään 3D-teknologiaa.
Three shades and two -käyttötapa eroaa perinteisestä renderöinnistä epärealismin vuoksi. Perinteiset pehmeät valaistusarvot lasketaan jokaiselle pikselille pehmeiden siirtymien luomiseksi. Three shades and two -käyttötapa kuitenkin animoi varjot ja kohokohdat näyttämään värilohkoina porrastetun pehmeän sekoituksen sijaan, mikä tekee 3D-mallista tasaisemman näköisen.
Konsoleissa on nykyään enemmän renderöintitehoa kuin koskaan ennen, mutta hyvä videopeli ei välttämättä vaadi kovin realistista grafiikkaa, kuten joidenkin suosituimpien pelien tapauksessa.pelitviime vuosien pelit, kuten Animal Crossing, New Horizons ja Fall Guys, ja luultavasti monet kuuluisat pelit, jotka tietoisesti tai tiedostamattaan välttävät realistista grafiikkaa ja valitsevat sen sijaan latteita tehosteita. Kolme sävyä ja kaksi käyttötarkoitustarenderöintitekniikat.