• uutisbanneri

Palvelu

Yleisiä tuotantotekniikoita ovat fotogrammetria, alkemia, simulaatio jne.
Yleisesti käytettyjä ohjelmistoja ovat: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetria
Yleisesti käytettyjä pelialustoja ovat matkapuhelin (Android, Apple), PC (steam jne.), konsoli (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne.), kämmentietokone, pilvipeli jne.
Vuonna 2021 "Against Water Cold" -pelin loppupeli avasi kohtauksen Kymmenentuhannen Buddhan luolasta.Projektiryhmän T&K-henkilöstö teki perusteellisen tutkimuksen "MeshShader” -teknologiaa ja kehittivät "No-Moment Rendering" -tekniikan käyttämällä niiden moottoria ja sovelsivat tätä tekniikkaa "Cave of Ten Thousand Buddha" -kohtaukseen.Todellinen sovellusMeshShaderrenderöintitekniikka pelissä on epäilemättä toinen suuri harppaus tietokonegrafiikka-alalla, ja se vaikuttaa taiteen tuotantoprosessin muutokseen.
On ennakoitavissa, että tämän tekniikan käyttöönotto nopeuttaa sen soveltamista3D skannaus(yleensä yhden seinän skannaus ja sarjaskannaus) mallinnuslaitteet pelien kehityksessä ja tiivistää 3D-skannausmallinnusteknologian ja pelitaideomaisuuden tuotantoprosessia.3D-skannausmallinnustekniikan ja hetkettömän MeshShader-renderöintitekniikan yhdistelmä antaa taiteen tuottajille mahdollisuuden säästää paljon korkean mallin, manuaalista kuvanveistoa, manuaalista topologiaa ja manuaalista renderöintiä.Se säästää paljon aikakustannuksia kuvanveistossa, manuaalisessa topologiassa, manuaalisessa UV-jakamisessa ja sijoittelussa sekä materiaalituotannossa, jolloin pelitaiteilijat voivat käyttää enemmän aikaa ja energiaa ydin- ja luovampaan työhön.Samalla tämä asettaa pelitaiteen harrastajille korkeampia vaatimuksia mallintamisen estetiikan, taiteellisten taitojen, resurssien integroinnin ja luovuuden ulottuvuuksissa.
Se on kuitenkin vain pisara meressä tai kivi Tarzanissa verrattuna koko tekniikkaan.Yksityiskohdat todellisissa luonnollisissa kohtauksissa ovat paljon rikkaampia kuin osaamme kuvitella, ja jopa pieni kivi voi näyttää meille äärettömän määrän yksityiskohtia.3D-skannauksen ja MeshShader hetkettömän renderöintitekniikan tuella pystyimme palauttamaan sen yksityiskohdat maksimaalisesti Inverse Water Coldin maailmassa.
Yhteistyössä teknikkojemme kanssa automatisoimme osan skannausprosessin ikävistä vaiheista ohjelmallisesti, luoden erittäin tarkkoja malliresursseja muutamassa minuutissa.Pienen säädön jälkeen voimme saada haluamamme lopullisen mallin ja luoda automaattisesti kaikenlaisia ​​tarvittavia tarroja.
Perinteinen tapa tehdä tällaisia ​​tarkkuusmalleja on veistää suuria ja suuria yksityiskohtia Zbrushilla ja käyttää sitten SP:tä yksityiskohtaisemman materiaalin suorituskyvyn tekemiseen.Vaikka se vastaisi projektin tarpeita, se vaatii myös paljon työvoimakustannuksia, vähintään kolmesta viiteen päivää mallin valmistumisesta, eikä se välttämättä pysty saavuttamaan yksityiskohtaista tekstuurin suorituskykyä.Käyttämällä 3D-skannaustekniikkaa saamme haluamamme mallin nopeammin.