Päiviä sitten data.ai julkaisi uuden vuosiraportin maailmanlaajuisten mobiilipelimarkkinoiden keskeisistä tiedoista ja trendeistä vuonna 2022.
Raportin mukaan vuonna 2022 mobiilipelien lataukset maailmanlaajuisesti olivat noin 89,74 miljardia kertaa, mikä on 6,67 miljardia kertaa enemmän kuin vuonna 2021. Maailmanlaajuisten mobiilipelimarkkinoiden liikevaihto oli kuitenkin noin 110 miljardia dollaria vuonna 2022, ja liikevaihto laski 5 %.


Data.ai huomautti, että vaikka maailmanlaajuisten mobiilipelimarkkinoiden kokonaisliikevaihto laski hieman vuonna 2022, monet myydyimmät tuotteet saavuttivat silti uusia huippuja. Esimerkiksi avoimen maailman roolipelimobiilipelin "Genshin Impact" kumulatiivinen liikevaihto ylitti toisen kauden aikana helposti 3 miljardia Yhdysvaltain dollaria.
Latausmäärien vuosien kehityksestä päätellen asiakkaiden kiinnostus mobiilipelejä kohtaan on edelleen kasvussa. Vuonna 2022 maailmanlaajuiset pelaajat latasivat mobiilipelejä keskimäärin miljardi kertaa viikossa, pelasivat noin 6,4 miljardia tuntia viikossa ja kuluttivat 1,6 miljardia dollaria.
Raportissa mainittiin myös mielenkiintoinen trendi: vuonna 2022 vanhat pelit eivät hävinneet samana vuonna julkaistuille uusille peleille latausten tai tulojen suhteen riippumatta. Kaikista Yhdysvaltojen tuhannen eniten ladatun pelin listalle päässeistä mobiilipeleistä vanhojen pelien keskimääräinen latausmäärä oli 2,5 miljoonaa, kun taas uusien pelien latausmäärä oli vain 2,1 miljoonaa.

Alueellinen analyysi: Mobiilipelien latausten osalta kehittyvät markkinat kasvattivat entisestään etumatkaansa.
Mobiilipelimarkkinoilla, joilla F2P-malli on vallitseva, mailla, kuten Intialla, Brasilialla ja Indonesialla, on valtavat mahdollisuudet. Data.ai:n tilastojen mukaan Intia oli vuonna 2022 selvästi edellä mobiilipelien latausmäärissä: pelkästään Google Play -kaupassa intialaiset pelaajat latasivat pelejä 9,5 miljardia kertaa viime vuonna.

Mutta iOS-alustalla Yhdysvallat on edelleen maa, jossa pelaajat ladasivat pelejä eniten viime vuonna, noin 2,2 miljardia kertaa. Kiina on toisella sijalla tässä tilastossa (1,4 miljardia kertaa).
Alueellinen analyysi: Japanilaisilla ja eteläkorealaisilla mobiilipelien pelaajilla on eniten asukasta kohdenlmenot.
Mobiilipelien tulojen osalta Aasian ja Tyynenmeren alue on edelleen maailman suurin alueellinen markkina-alue, jonka markkinaosuus on yli 51 %. Vuoden 2022 tiedot ovat korkeammat kuin vuoden 2021 tiedot (48 %). Raportin mukaan Japanissa on eniten pelaajia asukasta kohden iOS-alustalla: vuonna 2022 japanilaisten pelaajien keskimääräinen kuukausittainen iOS-pelien kulutus nousee 10,30 Yhdysvaltain dollariin. Etelä-Korea on raportissa toisella sijalla.
Google Play Kaupassa eteläkorealaisilla pelaajilla on kuitenkin korkein keskimääräinen kuukausittainen pelimeno vuonna 2022, 11,20 dollaria.

Kategoria-analyysi: Strategia- ja roolipelit tuottivat eniten
Liikevaihdon näkökulmasta 4X March Battle (strategiapeli), MMORPG, Battle Royale (RPG) ja kolikkopelit ovat mobiilipelien kärjessä. Vuonna 2022 4X Marching Battle (strategiapeli) -mobiilipelien maailmanlaajuinen liikevaihto ylittää 9 miljardia Yhdysvaltain dollaria, mikä on noin 11,3 % mobiilipelimarkkinoiden kokonaisliikevaihdosta – vaikkakin tämän kategorian pelien latausten osuus on alle 1 %.
Sheer Game uskoo, että globaalin pelialan uusimpien kehityssuuntien ymmärtäminen reaaliajassa edistää nopeampaa itsekehitystämme ja parantaa palvelumme laatua. Täyden syklin taidetuotantoputken tarjoajana Sheer Game on sitoutunut tarjoamaan asiakkailleen parhaan mahdollisen kokemuksen. Pidämme yllä korkealaatuista palveluamme ja tarjoamme räätälöityä ja trendikästä taidetuotantoa asiakkaille ympäri maailmaa.
Julkaisun aika: 19. huhtikuuta 2023