• uutisbanneri

Uutiset

Vuoden 2022 mobiilipelimarkkinat: Aasian ja Tyynenmeren alueen osuus maailman liikevaihdosta on 51 %

Data.ai julkaisi muutama päivä sitten uuden vuosiraportin globaalien mobiilipelimarkkinoiden tärkeimmistä tiedoista ja trendeistä vuonna 2022.

Raportin mukaan vuonna 2022 mobiilipelien maailmanlaajuiset lataukset olivat noin 89,74 miljardia kertaa, mikä on 6,67 miljardia kertaa enemmän kuin vuoden 2021 datassa. Maailman mobiilipelimarkkinoiden liikevaihto oli kuitenkin noin 110 miljardia dollaria vuonna 2022, ja se laski 5 kertaa. % tuloista.

图片1
图片2

Data.ai huomautti, että vaikka globaalien mobiilipelimarkkinoiden kokonaisliikevaihto laski hieman vuonna 2022, monet myydyimmät tuotteet saavuttivat silti uusia huippuja.Esimerkiksi avoimen maailman RPG-mobiilipelin "Genshin Impact" kumulatiivinen liikevaihto toisella kaudella ylitti helposti 3 miljardia dollaria.

Latausten vuosien trendin perusteella asiakkaiden kiinnostus mobiilipelejä kohtaan on edelleen kasvussa.Vuoden 2022 aikana maailmanlaajuiset pelaajat latasivat mobiilipelejä keskimäärin miljardi kertaa viikossa, pelaavat noin 6,4 miljardia tuntia viikossa ja kuluttavat 1,6 miljardia dollaria.

Raportissa mainittiin myös tällainen mielenkiintoinen trendi: vuonna 2022 vanhat pelit eivät hävinneet uusille samana vuonna lanseeratuille peleille riippumatta latausten tai tulojen määrästä.Kaikista Yhdysvaltojen 1000 parhaan latauslistalle päässeistä mobiilipeleistä vanhojen pelien keskimääräinen latausmäärä oli 2,5 miljoonaa, kun taas uusien pelien määrä oli vain 2,1 miljoonaa.

图片4

Alueellinen analyysi: Mobiilipelien latausten osalta kehittyvät markkinat lisäsivät johtoasemaansa.

Mobiilipelimarkkinoilla, joilla F2P-malli vallitsee, Intian, Brasilian ja Indonesian kaltaisilla mailla on valtavia mahdollisuuksia.Data.ai:n tilastojen mukaan Intia oli vuonna 2022 paljon edellä mobiilipelien latauksissa: pelkästään Google Play -kaupassa intialaiset pelaajat latasivat viime vuonna 9,5 miljardia kertaa.

图片3

Mutta iOS-alustalla Yhdysvallat on edelleen maa, jossa pelaajat latasivat eniten pelejä viime vuonna, noin 2,2 miljardia kertaa.Kiina on tässä tilastossa toisella sijalla (1,4 miljardia).

 

Alueellinen analyysi: Japanilaiset ja eteläkorealaiset mobiilipelien pelaajat ovat korkeimmat henkeä kohtilkuluttaminen.

Mobiilipelituloilla mitattuna Aasian ja Tyynenmeren alue on edelleen maailman suurin alueellinen markkina-alue yli 51 prosentin markkinaosuudellaan, ja vuoden 2022 tiedot ovat korkeammat kuin vuoden 2021 (48 %).Raportin mukaan iOS-alustalla Japani on maa, jossa pelaajien pelikulutus pääomaa kohden on suurin: vuonna 2022 japanilaisten pelaajien keskimääräinen kuukausikulutus iOS-peleihin nousee 10,30 dollariin.Etelä-Korea on raportissa toisella sijalla.

Kuitenkin Google Play -kaupassa eteläkorealaisilla pelaajilla on korkein kuukausittainen pelikulutus vuonna 2022, 11,20 dollaria.

图片5

Luokka-analyysi: Strategia- ja RPG-pelit saivat eniten tuloja

Tulojen kannalta 4X March Battle (strategia), MMORPG-, Battle Royale (RPG) ja Slot-pelit ovat johtavia mobiilipelikategorioissa.Vuonna 2022 4X marching Battle (strategia) -mobiilipelien liikevaihto ylittää 9 miljardia Yhdysvaltain dollaria, mikä on noin 11,3 % mobiilipelimarkkinoiden kokonaistuloista – vaikka tämän luokan pelien lataukset ovat alle 1 %.

 

Sheer Game uskoo, että globaalin peliteollisuuden viimeisimmän kehityksen reaaliaikainen ymmärtäminen edistää itsetoistoamme nopeammin ja parantaa palvelumme laatua.Myyjänä, jolla on koko syklin taideputket, Sheer Game on sitoutunut tarjoamaan asiakkaille parhaan kokemuksen.Ylläpidämme korkealaatuista palveluamme ja tarjoamme räätälöityjä trendikkäitä taidetuotantoja asiakkaille kaikkialta maailmasta.


Postitusaika: 19.4.2023