Kansallinen lehdistö- ja julkaisuvirasto (National Press and Publication Administration) julkaisi 11. huhtikuuta 2022 illalla "Kotimaisten online-pelien hyväksymistiedot huhtikuussa 2022", mikä tarkoittaa, että kahdeksan kuukauden kuluttua kotimaisten pelien julkaisunumerot julkaistaan uudelleen. Tällä hetkellä valtion lehdistö- ja julkaisuvirasto on hyväksynyt 45 pelin julkaisunumeron, mukaan lukien Sanqi Interactive Entertainmentin "Dream Voyage", Xinxin Companyn "Party Star" ja Gigabitin tytäryhtiön Thunder Networkin "Tower Hunter". Pelien julkaisumäärien lasku kesti 263 päivää.
Party Stars -juliste Kuvan lähde: Tap Tap
Kotimaisten pelien julkaisumäärien uudelleenkäynnistys kahdeksan kuukauden jälkeen on ehdottomasti hyviä uutisia koko pelialalle. Pelialan toimijoina meidän on kiinnitettävä huomiota pelien julkaisumäärien uudelleenkäynnistyksen vaikutukseen pelialaan.
1. Pelialan elpymisen merkki, edistää pelialan korkealaatuisten tuotteiden kehitystä
Pysähtyneen julkaisumäärän tarkastelun vaikutus pelialan yrityksiin on itsestään selvä. Tietojen mukaan heinäkuun 2021 ja 11. huhtikuuta 2022 välisenä aikana 22 000 pelialan yritystä lopetettiin, ja 51,5 % rekisteröidystä pääomasta oli alle 10 miljoonaa yuania. Sitä vastoin vuonna 2020, jolloin julkaisumäärät laskettiin normaalisti, koko vuodelle lopetettujen pelialan yritysten määrä oli 18 000.
Kiinan peliteollisuuden kasvuvauhti on hidastunut jyrkästi vuonna 2021. Virallisen ”2021 China Game Industry Report” -raportin mukaan Kiinan pelimarkkinoiden todellinen myyntitulo vuonna 2021 on 296,513 miljardia yuania, mikä on 17,826 miljardia yuania enemmän kuin viime vuonna ja 6,4 prosenttia enemmän kuin edellisenä vuonna. Vaikka liikevaihto kasvoi edelleen, kasvuvauhti laski lähes 15 prosenttia edellisvuodesta kotimaisen talouden asteittaisen heikkenemisen ja suosittujen tuotteiden määrän vähenemisen vaikutuksesta.
Kiinan pelimarkkinoiden myyntitulot ja kasvuvauhti
Kuva on peräisin "2021 China Game Industry Report" -raportista (China Audiovisual and Digital Publishing Association).
Sininen sarake on: Kiinan pelimarkkinoiden toteutunut myyntitulo; oranssi siksak-viiva on: kasvuvauhti
Julkaisunumeroiden hyväksynnän uudelleen avaaminen on antanut positiivisen signaalin ja ripauksen lämpöä, mikä on piristänyt peliteollisuutta. Pelien julkaisunumeroiden hyväksynnän uudelleen alkamisen vaikutuksesta monet pelikonseptien osakkeet ovat ottaneet markkinat vastaan. Alan toimijat näkevät alan elpymisen jälleen alkaneen.
2. Pelin laatu on paljon suurempi kuin määrä, mikä tarkoittaa, että pelin luomisen vaatimukset ovat vieläkin korkeammat
Tiukemmat markkinavaatimukset ja pidemmän aikavälin kehityssuunnitelmat edellyttävät peliyrityksiltä aktiivista laajentumista ulkomaisille markkinoille ja samalla kotimaan markkinaosuuden kasvattamista. Siksi pelitaideteosten on oltava jalostetumpia ja kansainvälisempiä, mikä voi tuoda lisää uusia pelikokemuksia pelaajille ympäri maailmaa.
Sheer on johtava pelitaidesisällön luoja ja tarjoamme jännittävää pelitaidetta korkealaatuisiin peleihin. Varmistamme aina ensiluokkaisen taiteen ja luovuuden tukeaksemme pelikehittäjiä tuotannossa.
Julkaisun aika: 12.4.2022