• uutisbanneri

Uutiset

8 kuukauden kuluttua kotimainen pelijulkaisunumero käynnistyy uudelleen ja peliala on pois taantumasta

Lehdistö- ja julkaisuhallinto julkisti illalla 11.4.2022 ”Kotimaisten verkkopelien hyväksymistiedot huhtikuussa 2022”, mikä tarkoittaa, että 8 kuukauden kuluttua kotimainen pelijulkaisunumero julkaistaan ​​uudelleen.Tällä hetkellä valtion lehdistö- ja julkaisuhallinto on hyväksynyt 45 pelin julkaisunumeroa, mukaan lukien Sanqi Interactive Entertainmentin "Dream Voyage", Xinxin Companyn "Party Star" ja Gigabitin tytäryhtiön Thunder Networkin "Tower Hunter".Pelin julkaisumäärän laskusuhdanne kesti 263 päivää.

图片 2

Party Stars -juliste Kuvasaldo: Napauta Napauta

 

Kotimaisen pelijulkaisunumeron uudelleen käynnistyminen 8 kuukauden jälkeen on ehdottomasti hyvä uutinen koko pelialalle.Pelialan ammattilaisina meidän on kiinnitettävä huomiota pelien julkaisunumeroiden uudelleenkäynnistyksen vaikutuksiin peliteollisuuteen.

 

1. Signaali peliteollisuuden elpymisestä edistää pelialan korkealaatuisten tuotteiden kehitystä

Pysähtyneen julkaisunumeroarvioinnin vaikutus peliyhtiöihin on itsestään selvä.Tietojen mukaan heinäkuusta 2021 huhtikuun 11. päivään 2022 lopetettiin 22 000 peliin liittyvää yritystä, ja 51,5 % rekisteröidystä pääomasta oli alle 10 miljoonaa yuania.Sitä vastoin vuonna 2020, jolloin julkaisunumero oli normaalisti, koko vuodelta irtisanottuja peliyrityksiä oli 18 000.

Vuonna 2021 Kiinan peliteollisuuden kasvuvauhti on laskenut jyrkästi.Virallisten ”2021 China Game Industry Reportin” tietojen mukaan Kiinan pelimarkkinoiden todellinen myyntitulo vuonna 2021 on 296,513 miljardia yuania, mikä on 17,826 miljardia yuania enemmän kuin viime vuonna, mikä on 6,4 % enemmän kuin vuotta aiemmin. .Vaikka liikevaihto jatkoi kasvuaan, kasvuvauhti hidastui lähes 15 % vuodentakaisesta kotitalousvaikutuksen asteittaisen vähenemisen ja suosittujen tuotteiden määrän vähenemisen vaikutuksesta.

图片 1

Myyntitulot ja Kiinan pelimarkkinoiden kasvuvauhti

Kuva on peräisin "2021 China Game Industry Reportista" (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

Sininen sarake on: Kiinan pelimarkkinoiden todellinen myyntitulo;oranssi siksak-viiva on: kasvunopeus

Julkaisunumeron hyväksynnän uudelleen avaaminen on antanut positiivisen signaalin ja aavistuksen lämpöä, joka on antanut pelialalle tehosteen.Pelien julkaisunumeroiden hyväksymisen jatkamisen vaikutuksesta monet pelikonseptiosakkeet ovat pudonneet markkinoita.Alan toimijat näkevät jälleen teollisuuden elpymisen kynnyksellä.

 

2. Pelin laatu on paljon suurempi kuin määrä, mikä tarkoittaa, että pelin luomisen vaatimukset ovat vielä korkeammat

Markkinoiden tiukentuminen ja pidemmän aikavälin kehityssuunnitelmat edellyttävät peliyhtiöiden aktiivisen laajentumisen ulkomaisille markkinoille samalla kun ne lisäävät kotimaan markkinaosuuttaan.Siksi pelitaideteoksia on jalostettava ja kansainvälistettävä, mikä voi tuoda enemmän uusia pelikokemuksia pelaajille ympäri maailmaa.

Sheer on johtava pelitaidesisällön luoja, ja tarjoamme jännittävää pelitaidetta korkealaatuisiin peleihin.Varmistamme aina ylivertaisen taiteen ja luovuuden tukeaksemme pelinkehittäjiä tuotannossa.


Postitusaika: 12.4.2022