DFC Intelligencen (lyhennettynä DFC) tällä viikolla julkaiseman pelien kuluttajamarkkinakatsauksen mukaan maailmassa on tällä hetkellä 3,7 miljardia pelaajaa.
Ydinpelien kuluttajien määrä on vain noin 10 % 3,7 miljardista.Lisäksi tämä 10 % on jaettava edelleen, jotta voidaan määrittää tiettyjen pelituoteluokkien todelliset kuluttajakohdemarkkinat.
DFC:n mukaan maailmassa on noin 300 miljoonaa "laitteistopohjaista kuluttajaa", jotka ostavat konsoleita tai tietokoneita erityisesti pelaamista varten.DFC:n tutkimus osoittaa myös, että "laitteistopohjaisten kuluttajien" joukossa "konsolipelien kuluttajat" ovat keskittyneet pääasiassa Pohjois-Amerikkaan ja Eurooppaan.Verrattuna konsoli- ja PC-pelien kuluttajaryhmiin mobiilipelien kuluttajaryhmiä on lähes kaikkialla maailmassa, ja DFC uskoo, että ne "edustavat paremmin globaalien pelimarkkinoiden ydinkuluttajia."
""Puhelinpelaamisen kuluttajan" päivittäminen "konsoli- tai PC-pelikuluttajaksi" (laitteistopohjaiseksi kuluttajaksi) on peliyrityksille merkittävä mahdollisuus laajentaa kuluttajamarkkinoita", DFC huomautti.DFC osoittaa kuitenkin, että se ei ole helppoa.Seurauksena on, että useimmat peliyhtiöt keskittyvät pääasiassa keskeisiin kuluttajiin.Kun mahdollisuus syntyy, he vievät kaikki laajentaakseen konsoli- tai PC-peliliiketoimintansa ja lisäävät "laitteistovetoisten kuluttajien osuutta" voimakkaimmalla ostolla ... "
Postitusaika: 21.4.2023