UI=käyttöliittymä eli ”käyttöliittymän suunnittelu”.
Jos avaat pelin, jota olet pelannut viimeisten 24 tunnin aikana,kirjautumisliittymä, käyttöliittymä, vuorovaikutusrajapinta, pelin rekvisiitta, taitokuvakkeet, KUVAKEKaikki nämä suunnittelut kuuluvat pelin käyttöliittymään. Toisin sanoen yli puolet työstäsi pelin pelaamisen aikana liittyy käyttöliittymään. Se, onko se suunniteltu älykkäästi, selkeästi ja sulavasti, vaikuttaa suuresti pelikokemukseesi.
Pelin käyttöliittymäsuunnittelu ei ole sen enempää "pelisuunnittelija" kuin "käyttöliittymäsuunnittelija".
Yksinkertaisesti pelin ja käyttöliittymän suunnittelun pilkkominen ymmärtääksesi sen.
-Pelit eli ihmisen viihtymisen prosessi.
Käyttöliittymäsuunnittelulla tarkoitetaan ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen, toimintalogiikan ja ohjelmiston käyttöliittymän estetiikan kokonaissuunnittelua.
Yhdistämällä nämä kaksi määritelmää voidaan päätellä, että pelin käyttöliittymäsuunnittelu antaa pelaajille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa pelin kanssa viihteen vuoksi käyttöliittymäsuunnittelun kautta.
Vertailemalla muita käyttöliittymiä ja pelikäyttöliittymiä voimme nähdä, että mobiilisovellusten tai perinteisten ohjelmistojen käyttöliittymäsuunnittelu vie lähes koko tuotteen visuaalisen suorituskyvyn, kun taas pelikäyttöliittymäsuunnittelu esittelee vain osan pelin taiteesta.
Pelin käyttöliittymäkäyttöliittymä
Mobiilisovellusten tai perinteisten ohjelmistojen käyttöliittymäsuunnittelussa korostetaan yleensä tietoa ja seurataan trendejä, kun taas pelien käyttöliittymäkuvakkeet, käyttöliittymän reunat, kirjautumistiedot ja muut yleisimmät asiat on piirrettävä käsin. Se edellyttää suunnittelijoilta pelin maailmankuvan ymmärtämistä ja mielikuvituksen käyttöä pelin ainutlaatuisen taidetyylin mukaisesti.
Muunlaiset käyttöliittymäsuunnittelut käsittelevät itse tuotteidensa sisältöä, kun taas pelien käyttöliittymät käsittelevät pelin sisältöä ja pelattavuutta, jotka pohjimmiltaan ohjaavat käyttäjiä ja pelaajia sujuvampaan toimintaan. Pelin ominaisuudet määräävät myös eron pelien käyttöliittymäsuunnittelun ja muiden käyttöliittymäsuunnittelujen välillä visuaalisen suorituskyvyn, monimutkaisuuden ja työskentelytyylin suhteen.
Pelin käyttöliittymälle on ominaista seuraavat kolme ominaisuutta.
1. Erilainen visuaalinen suorituskyky
Koska pelin käyttöliittymän visuaalinen tyyli on suunniteltava pelin taiteellisen tyylin mukaisesti, se vaatii suunnittelijalta enemmän suunnittelutaitoja, piirustustaitoja ja pelin ymmärrystä. Hyvät taiteelliset piirustustaidot, psykologiset periaatteet ja ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen tuntemus voivat auttaa suunnittelijoita parantamaan suunnittelun tarkkuutta ja käytettävyyttä suunnitteluperiaatteiden ja käyttäjäpsykologian pohjalta.
2. Erilaiset monimutkaisuustasot
Massiivisissa verkkomoninpeleissä peli itsessään on visuaalisesti, loogisesti ja määrällisesti monimutkaisempi, koska se vastaa valtavaa maailmaa, jolla on täydellinen maailmankuva ja monimutkainen tarinankerronta. Ja pelaajia ohjaa pelin käyttöliittymä heti, kun he astuvat pelimaailmaan, joten pelin käyttöliittymällä on korkeammat standardit vuorovaikutuksen, visuaalien ja luovuuden suhteen.
3. Erilaiset työskentelytavat
Pelikäyttöliittymäsuunnittelun ei tarvitse ainoastaan ymmärtää pelituotteiden sijoittelua ja pelisuunnittelun yleistyksiä pelattavuusjärjestelmästä, vaan myös ymmärtää eri pelitaidemaailmojen abstrakteja käsitteitä ja visualisoida ne graafisesti. Hyvä kyky hallita edistymistä voi kannustaa suunnittelijaa järjestämään ajan järkevämmin työn tehokkuuden ja laadun varmistamiseksi.
Käyttöliittymästä riippumatta sen lopullinen esitys on visuaalinen. Pelien käyttöliittymävaatimukset voivat olla hieman korkeammat. Se ei vaadi ainoastaan korkeampia taiteellisia piirustustaitoja, vaan myös psykologisten periaatteiden ja ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen ymmärtämistä ja niin edelleen.
Unity3d:ssä meidän on usein lisättävä kuvia ja tekstiä käyttöliittymään, tällä kertaa meidän on käytettävä UI.creat->uI -komentoa, jossa on useita käyttöliittymäobjekteja.