-
Materiaalin ja tekstuurin luominen
Huonekalujen analogiassa kartoitus on prosessi, jossa maalataan pelitaiteen mallin jokainen pinta. Kun 3D-malli (yleisesti käytettyjä tekniikoita ovat: valokuvien skannaustekniikka, alkemia, simulointi jne.) on hienosäädetty ja optimoitu yksityiskohtaisesti, alkaa kartoitusprosessi, joka on myös osa pelin taidetyyliä (pikseli, gootti). , korealaisia, japanilaisia, muinaisia, yksinkertaisia, höyryä, eurooppalaisia ja amerikkalaisia) ja hahmotaideyksityiskohtia, sen lisäksi, että käytetään paljon teräväpiirtomateriaaleja, de... -
tason taidetuotanto moottorissa
Täysi prosessitason tuotanto Yhteiskehitys Tasosuunnittelu 3A taso Seuraavan sukupolven tasot Täysi paketti Sheer-tiimi on suorittanut satoja täyden prosessin tasoja ja seuraavan sukupolven tasoja valkoisen laatikon asetteluanalyysistä, suunnittelusta, jakamisesta ja mallikomponenttien yhteissuunnittelusta ja konseptitaideteos alkuvaiheessa, 3D-data ja animaatiotehosteiden tuotanto keskivaiheessa (yleisiä tekniikoita ovat: valokuvien skannaustekniikka, alkemia, simulaatio jne.) moottorin integrointiin tai taso avaimet käteen -periaatteella... -
Sidonta- ja nylkemistuotanto
3D-hahmojen tuotantoprosessissa kartoituksen valmistumisen jälkeen on seuraavaksi vuorossa pelihahmon luurankorakennus. Ihmiskeho on lihasvetoinen luu, luut tukevat ihmiskehoa, ja pelihahmon liike ohjaa luut, myös ilmeet on ensin sidottava kasvojen kanssa. Rakenna luuranko seuraavan animaation tuottamiseksi. Kun luuranko on rakennettu, on nylkemisen aika. Koska hahmorunko ja hahmomalli on erotettu toisistaan... -
Käsinmaalaus Ympäristön mallinnus ja teksturointi
Ammattimaisena pelitaidetuotantoyhtiönä Sheer on sitoutunut asiakkaidemme pelien maksimaaliseen voimaannuttamiseen, luomaan pelaajille mukaansatempaavan pelikokemuksen, herättämään pelin kohtauksen eloon, kuten ruohoa, puuta, rakennusta, vuoria, silta ja tie, jotta pelaajat voivat uppoutua peliin. Kohteiden rooli pelimaailmassa sisältää: pelin maailmankuvan selittäminen, pelin taiteen tyylin heijastaminen, juonenkehityksen sovittaminen, yleisen tunnelman luominen... -
Käsin piirretty hahmomallinnus
Tarjoamme käsin piirrettyjä hahmo-/kohtausmallinnuspalveluita, mukaan lukien alkuperäisten taideteosten suunnittelun ja valmistamisen useilla eri taidetyyleillä (esim. anime-tyyli). Taidesuunnittelijamme luovat 2D-sisällön 3D-ohjelmistolla konseptin pohjalta. Lopputuote on perusmalli ja rakenne. Malli on sisällön keskusyksikkö, ja tekstuuri on kehyksen väri ja tyyli. 3D-mallin matalan mallin tuottamiseksi käsin piirretty määrittää tekstuurin lopullisen tuloksen. 30 prosenttia 3D-malleista... -
Seuraavan sukupolven hahmojen mallinnus
Sheer on omistautunut tuottamaan seuraavan sukupolven maisemamalleja, joissa on edistyksellisimmät pelitekniikat ja -työkalut, kuten eri kategorioita 3D-rekvisiitta, 3D-arkkitehtuuria, 3D-kohtauksia, 3D-kasveja, 3D-olentoja, 3D-kiviä, 3D-JUOTTA, 3D-ajoneuvoa, 3D-aseita, ja näyttämötuotanto. Meillä on pitkä kokemus Next-gen scenes-tuotannosta eri pelialustoille (mobiili (Android, Apple), PC (steam jne.), konsoleille (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne.), kämmentietokoneille, pilvipeleille jne. .) ja taidetyylejä. Tuotanto p... -
3D-taide- ja suunnittelupalvelut
Seuraavan sukupolven hahmot mallintamassa/3D-hahmot mallintamassa luomista Laajamittainen pelitaiteen ulkoistamisyritys, jolla on loistava ja luova 3D-taiteen suunnittelutiimi, Sheer luo korkealaatuisimman 3D-taidetuotannon asiakkaillemme. Asiantuntijatiimimme ja taiteilijatiimimme, jotka ovat työskennelleet pelitaiteen parissa useiden vuosien ajan, ovat luoneet meille syvän teknisen perustan. Liikesieppausstudiomme ja 3D-skannausstudiomme johtavilla kansainvälisillä laitteilla saavuttavat teknologiset...