• urabanneri

Urat

Liity mukaan

Sheerillä etsimme aina lisää kykyjä, intohimoa ja luovuutta.

Älä epäröi lähettää meille ansioluetteloasi sähköpostitse, jättää viestiäsi verkkosivuillamme ja kertoa meille taidoistasi ja kiinnostuksen kohteistasi.

Tule mukaan!

3D-kohtauspiirtäjä

Vastuut:

● Luo malleja ja tekstuureja objekteille ja ympäristöille reaaliaikaisia ​​3D-pelimoottoreita varten
● Suunnittele ja tuota pelivalikot ja käyttöliittymät

Vaatimukset:

● Taiteiden tai suunnittelun pääainetutkinto tai sitä korkeampi (mukaan lukien arkkitehtuurisuunnittelu, teollinen muotoilu tai tekstiilisuunnittelu)
● Hyvä tietämys 2D-suunnittelusta, maalaamisesta ja tekstuureista
● Hyvä yleisten 3D-editorien, kuten Mayan tai 3D Maxin, käyttötaito
● Intohimoinen ja motivoitunut liittymään pelialalle
● Englannin kielen taito katsotaan eduksi, mutta ei pakolliseksi

Johtava 3D-taiteilija

Vastuut:

● Vastaa 3D-hahmo-, ympäristö- tai ajoneuvotaiteilijoiden tiimistä ja niihin liittyvistä reaaliaikaisista 3D-peliprojekteista.
● Tason ja karttataiteen ja -suunnittelun parantaminen aktiivisella panoksella ja osallistumisella luovaan keskusteluun.
● Vastuun ottaminen johtamisesta ja muiden tiimin jäsenten kouluttaminen projekteissasi.

Vaatimukset:

● Kandidaatin tutkinto (taiteeseen liittyvä pääaine) ja vähintään 5 vuoden kokemus 3D-taiteesta tai -suunnittelusta sekä perehtyneisyys 2D-suunnitteluun, mukaan lukien maalaus, tekstuurit jne.
● Vähintään yhden 3D-ohjelmiston (3D Studio Max, Maya, Softimage jne.) vahva hallinta ja hyvä yleistuntemus piirustusohjelmistoista.
● Kokemusta peliohjelmistojen tuotannosta, mukaan lukien peliteknologia ja -rajoitukset sekä taiteellisten elementtien integrointi pelimoottoreihin.
● Hyvä tietämys eri taidetyyleistä ja kyky soveltaa taiteellisia tyylejä kunkin projektin vaatimusten mukaisesti.
● Hyvät johtamistaidot ja viestintätaidot. Hyvä englannin kielen taito kirjallisesti ja suullisesti.
● Liitä mukaan portfoliosi ja ansioluettelosi hakeaksesi tätä tehtävää

3D-tekninen taiteilija

Vastuut:

● Taidetiimiemme päivittäinen tuki – 3D-sovelluksen sisällä ja ulkopuolella.
● Perusautomaatioskriptien ja pienten työkalujen luominen 3D-sovelluksen sisällä ja ulkopuolella.
● Taideohjelmistojen, laajennusten ja komentosarjojen asennus ja vianmääritys.
● Tuottajien ja tiiminvetäjien tukeminen työkalujen käyttöönoton suunnittelussa.
● Kouluta taidetiimejä tiettyjen työkalujen ja parhaiden käytäntöjen käytössä.

Vaatimukset:

● Hyvät suulliset ja kirjalliset viestintätaidot.
● Englannin ja mandariinikiinan taito vaaditaan.
● Hyvä Mayan tai 3D Studio Maxin tuntemus.
● 3D Studio Max -skriptien, MEL:n tai Pythonin perustason / keskitason tuntemus.
● Yleiset MS Windowsin ja IT-ongelmien vianmääritystaidot.
● Tietoa versionhallintajärjestelmistä, kuten Perforcesta.
● Riippumaton.
● Proaktiivinen, aloitteellinen.

Bonus:

● DOS-eräohjelmointi tai Windows Powershell.
● Verkko-osaaminen (esim. Windows, TCP/IP).
● Lähetin pelin teknisenä suunnittelijana.
● Pelimoottorikokemus, esim. Unreal, Unity.
● Riki- ja animaatiotietämys.

Portfolio:

● Tähän tehtävään vaaditaan portfolio. Ei ole tiettyä muotoa, mutta sen on oltava edustava ja osoitettava taitosi ja kokemuksesi. Yksittäisiä käsikirjoituksia, kuvia tai videoita lähettäessäsi sinun on toimitettava asiakirja, jossa selität panoksesi ja teoksen luonteen, esim. otsikko, käytetty ohjelmisto, ammatillinen tai henkilökohtainen työ, käsikirjoituksen tarkoitus jne.
● Varmista, että koodi on hyvin dokumentoitu (kiinaksi tai englanniksi, englanti mieluiten).

Taiteellinen johtaja

Vastuut:

● Edistä positiivista ja luovaa ilmapiiriä taiteilijatiimillesi jännittävien uusien peliprojektien parissa.
● Tarjoaa taiteellista valvontaa, johtaa arviointeja, kritiikkiä, keskustelua ja antaa ohjeita korkeimpien taiteellisten ja teknisten standardien saavuttamiseksi.
● Tunnista ja raportoi projektiriskit ajoissa ja ehdota lieventämisstrategioita
● Hallitse viestintää kumppaneiden kanssa projektin edistymiseen ja taiteellisiin asioihin liittyen
● Jaa parhaita käytäntöjä mentoroinnin ja koulutuksen avulla
● Suorita due diligence -tarkastus uusien liiketoimintamahdollisuuksien varalta, jos ja kun sitä pyydetään
● Osoita hyvää johtajuutta, karismaa, innostusta ja sitoutumista
● Luo taidetuotantoprosesseja yhteistyössä muiden tieteenalojen ja kumppaneiden kanssa
● Tee yhteistyötä johtajien kanssa sisäisten prosessien sekä studioiden kasvustrategian laatimiseksi, arvioimiseksi ja parantamiseksi
● Tee tiivistä yhteistyötä muiden AD:iden kanssa jakaaksesi tietoa ja parhaita käytäntöjä ja edistääksesi johtajuuden, proaktiivisuuden, omistajuuden ja vastuullisuuden kulttuuria.
● Tutki huipputeknologiaa pelialan sovelluksiin

Vaatimukset:

● Vähintään 5 vuoden johtokokemus pelialalta
● Vähintään 10 vuoden kokemus erilaisista pelityyleistä, mukaan lukien AA/AAA-pelit tärkeimmillä alustoilla, sekä kattava tietämys eri taidelajeista
● Erinomainen portfolio, joka osoittaa korkealaatuista työtä
● Asiantuntijatason hallinta yhdellä tai useammalla valtavirran 3D-ohjelmistolla (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter jne.)
● Viimeaikaista kokemusta konsolikehityksestä, johon on osallistunut vähintään yksi AA/AAA-peli.
● Hyvin perehtynyt taideprosessien luomiseen ja optimointiin
● Erinomaiset johtamis- ja viestintätaidot
● Kaksikielinen mandariinikiina katsotaan eduksi

3D-hahmotaiteilija

Vastuut:

● Luo 3D-hahmon, -objektin tai -kohtauksen malli ja tekstuuri reaaliaikaisessa 3D-pelimoottorissa
● Ymmärrä ja noudata taidevaatimuksia ja projektin erityistarpeita
● Opettele nopeasti kaikki uudet työkalut tai tekniikat
● Suorittaa hänelle annetut tehtävät projektiaikataulun mukaisesti ja täyttää laatuodotukset
● Suorita tarkistuslistan avulla alustavat taiteellisen ja teknisen laadun tarkastukset ennen kuin lähetät taideaineiston tiiminvetäjälle tarkastettavaksi.
● Korjaa kaikki tuottajan, tiiminvetäjän, taiteellisen johtajan tai asiakkaan havaitsemat ongelmat
● Ilmoita viipymättä tiiminvetäjälle kaikista kohtaamistasi vaikeuksista

Vaatimukset:

● Hyvä osaaminen seuraavissa 3D-ohjelmistoissa (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage jne.);
● Taitava 2D-suunnittelussa, maalaamisessa, piirtämisessä jne.;
● Korkeakoulututkinto tai korkeampi (taiteeseen liittyvät pääaineet) tai valmistuneet taiteeseen liittyvistä oppilaitoksista (mukaan lukien arkkitehtisuunnittelu, teollinen muotoilu, tekstiili-/muotisuunnittelu jne.);
● Hyvä 3D-ohjelmistojen, kuten Mayan, 3D Maxin, Softimagen ja Zbrushin, käyttötaito
● Tietoa 2D-suunnittelusta, maalaamisesta, tekstuurien suunnittelusta jne.
● Intohimoinen ja motivoitunut liittymään pelialalle
● Ylempi korkeakoulututkinto taiteiden tai suunnittelun pääaineessa, mukaan lukien arkkitehtuurisuunnittelu, teollinen muotoilu tai tekstiilisuunnittelu)

3D-pelien valaistustaiteilija

Vastuut:

● Luo ja ylläpidä kaikkia valaistuselementtejä, mukaan lukien dynaamiset, staattiset, elokuvamaiset ja hahmoasetelmat.
● Työskentele Art Leadsin kanssa luodaksesi mukaansatempaavia ja dramaattisia valaistusskenaarioita pelattavuutta ja elokuvamaisuutta varten.
● Varmista korkea laatutaso ja pidä samalla tuotantokuorma täydellä teholla.
● Tee yhteistyötä muiden osastojen, erityisesti visuaalisten tehosteiden ja teknisten taiteilijoiden, kanssa.
● Ennakoi, tunnista ja raportoi mahdolliset tuotanto-ongelmat ja tiedota niistä johtajalle.
● Varmista, että valaistusresurssit täyttävät ajonaikaiset ja levybudjetointivaatimukset.
● Säilytä tasapaino visuaalisen laadun ja suorituskykyvaatimusten välillä.
● Yhdistä pelin vakiintunut visuaalinen tyyli valaistukseen.
● Kehitä ja ota käyttöön uusia tekniikoita valaistusputkessa.
● Pysy ajan tasalla alan valaistustekniikoista.
● Työskentele tehokkaassa organisaatiorakenteessa kaikille valaistuslaitoksille ja ylläpidä sitä.

Vaatimukset:

● Vaatimusten yhteenveto:
● Vähintään 2 vuoden kokemus valomiehenä pelialalla tai vastaavilla tehtävillä ja aloilla.
● Erinomainen silmä väreille, arvoille ja sommittelulle, jotka ilmaistaan ​​valaistuksen avulla.
● Vahva tietämys väriteoriasta, jälkikäsittelytehosteista ja vahva valon ja varjon taju.
● Käytännön tietoa valaistuksen luomisesta valmiiksi luodun valokarttaprosessin avulla.
● Tietoa reaaliaikaisten moottorien, kuten Unrealin, Unityn ja CryEnginen, optimointitekniikoista.
● Ymmärrys PBR-renderöinnistä sekä materiaalien ja valaistuksen välisestä vuorovaikutuksesta.
● Kyky seurata konseptia/viittauksia ja kyky työskennellä monenlaisten tyylien parissa minimaalisella ohjauksella.
● Ymmärrys todellisista valaistusarvoista ja valotuksesta sekä siitä, miten ne vaikuttavat kuvaan.
● Oma-aloitteinen ja kykenevä työskentelemään ja ratkaisemaan ongelmia minimaalisella avustuksen tarpeessa.
● Erinomaiset kommunikointi- ja organisointitaidot.
● Vahva henkilökohtainen portfolio, jossa esitellään valaistustekniikoita.

Bonus-taidot:

● Yleinen tietämys muista taidoista (mallinnus, teksturointi, visuaaliset tehosteet jne.).
● Kiinnostus valon tutkimiseen ja ilmaisemiseen valokuvauksen tai maalaamisen avulla katsotaan eduksi.
● Kokemusta alan standardin mukaisen renderöintiohjelman, kuten Arnoldin, Rendermanin, V-rayn, Octanen jne., käytöstä.
● Koulutus perinteisissä taidemuodoissa (maalaus, kuvanveisto jne.)