Yleensä, ennen kuin aloitat tasojen tekemisen, kerää mahdollisimman paljon tietoa pelistä, ja voimme tutustua pelin virallisiin asiakirjoihin asiakkailtamme (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT jne.) Sitten opi pelityypistä, ominaisuus, benchmark pelit ja määritellä kohdeasiakkaamme asiakkaidemme kanssa. Vahvistamme myös pelikameran sisällöt, kuten yhdistettynä CHA:han tai ENV:hen, pelaajan ohjaama tai tasosuunnittelu, kamera lähellä kohdetta jne. Tunnistamme, mitkä ovat asiakkaallemme avaintekijät, koska jokaisella asiakkaalla/projektilla on omansa oma painopiste ja ominaisuudet. Tason suunnitteluvaatimuksia varten meidän on ymmärrettävä pelattavuus ja vahvistettava tason suunnitteluvaatimukset asiakkaan kanssa, kuten Metrics, kamera, interaktiivinen objekti jne. Järjestämme myös säännöllisiä kokouksia, kuten viikoittain/kuukausittain, jotka ovat tärkeitä virstanpylväiden tarkistuksessa. Viimeistelemme mallin, joka on tasotaiteilijan mallipohjainen visuaalinen layout koko tasosta. Se sisältää mittasuhteet, visuaalisen sommittelun, valaistustunnelman, halutut tunteet ja paljon muuta jokaiselle virtaukselle. Mock-UPin tekee tasoartisti ja se siirtyy "3D Template/Whitebox" -vaiheesta "Alpha Gameplay" -vaiheeseen.