Tällä hetkellä monien pelien käyttöliittymäsuunnittelun taso on vielä suhteellisen primäärivaiheessa, ja useimpia malleja mitataan vain perustoimintojen ja "kauniiden" vertailuarvojen perusteella, jättäen huomiotta eri käyttäjien toiminnalliset tarpeet, jotka ovat joko tylsiä tai mestariteoksista lainattuja. . Omien peliominaisuuksien puute. Sheerin pelin käyttöliittymäsuunnittelu viittaa jatkuvasti psykologian, tekniikan ja muiden monialaisten alojen tietämykseen ja käsittelee pelien, pelaajien ja suunnittelutiimin monimutkaista suhdetta useista näkökulmista. Sheer kiinnittää suurta huomiota taiteelliseen estetiikkaan, ammattiteknologiaan, psykologisiin tunteisiin jne. ja kehittää jatkuvasti pelin käyttöliittymää useista näkökulmista.