Yleisesti ottaen, ennen tasojen rakentamisen aloittamista, keräämme pelistä mahdollisimman paljon tietoa, ja voimme tutustua asiakkaidemme pelin virallisiin dokumentteihin (graafinen Raamattu, pelisuunnitteludokumentti, aloitus-PowerPoint jne.). Sitten selvitämme pelin tyypin, ominaisuudet, vertailemme pelejä ja määrittelemme kohderyhmämme asiakkaidemme kanssa. Vahvistamme myös pelikameroiden sisällön, kuten CHA:n tai ENV:n yhdistämisen, pelaajan tai tasosuunnittelijan ohjaaman tekniikan, kameran lähellä olevan objektin jne. Tunnistamme asiakkaamme kannalta keskeiset tekijät, koska jokaisella asiakkaalla/projektilla on omat painopisteensä ja ominaisuutensa. Tasosuunnitteluvaatimusten osalta meidän on ymmärrettävä pelattavuus ja vahvistettava asiakkaan kanssa tasosuunnitteluvaatimukset, kuten mittarit, kamera, interaktiivinen objekti jne. Pidämme myös säännöllisiä tapaamisia, kuten viikoittain/kuukausittain, jotka ovat tärkeitä virstanpylväiden tarkistamiseksi. Viimeistelemme mockupin, joka on koko tason visuaalinen asettelu, jonka tasosuunnittelija on tehnyt mallin perusteella. Se sisältää mittasuhteet, visuaalisen sommittelun, valaistustunnelman, halutut tunteet ja paljon muuta kullekin flow'lle. Tasopiirtäjä tekee mallipohjan, ja se siirtyy "3D-malli/valkoinen laatikko" -vaiheesta "alfa-pelin kulku" -vaiheeseen.